Vakron
Ce donjon (2500 de Gearscore requis) est un grand bond en avant en difficulté. Débuff de stacks, boss caméléon, prison de pierre… Une synchronisation d'équipe irréprochable est indispensable !
Vidéo de référence
Carte du donjon
🗺️ Parcours général
Vakron Sky Island est un grand bond en avant en termes de difficulté (2500 de Gearscore requis). Il demande une vraie synchronisation d'équipe et propose des mécaniques inédites. Le parcours est assez linéaire — la stratégie du Runner n'est pas vraiment recommandée ici à cause de la densité des monstres.
💡 La mécanique spéciale du donjon — Le Débuff de stack
Tout au long du donjon (y compris hors boss), vous accumulez un stack au-dessus de votre tête toutes les 20 secondes. À 3 stacks : stun prolongé, souvent mortel.
Pour vous en débarrasser, marchez régulièrement sur les petits totems lumineux répartis sur le chemin. Ne les ignorez pas !
⚔️ Boss 1 & 2 (Intermédiaires)
1er Boss élite — Le Boss Poison
Un boss exigeant qui se joue en deux phases bien distinctes.
Phase Séparée : Vous avez une aura empoisonnée autour de vous. Restez à distance les uns des autres pour ne pas vous empoisonner mutuellement.
Le Champignon : Le boss saute au centre, un champignon apparaît. Cassez-le rapidement puis rentrez dans la zone verte qu'il laisse : cela enlève votre poison et permet de vous regrouper. L'arène se réduit à ce stade.
🚨 Phase Groupée — La Danse
Une fois groupés, le boss cible chaque joueur avec des flaques de poison, 3 fois de suite. Le groupe doit se déplacer d'un seul bloc comme une danse synchronisée :
→ Il crache → on se décale ensemble → il crache → on se décale ensemble.
Si quelqu'un part dans son coin, l'arène miniature sera recouverte de poison et tout le groupe mourra.
2ème Boss élite — Le Boss Caméléon
Une mécanique de réflexion (Reflect) basée sur la couleur du boss :
- Vert : Tout le monde tape normalement.
- Orange / Rouge : Les classes physiques (Templier, Gladiateur, Assassin…) doivent arrêter de taper — sinon elles soignent le boss !
- Violet : Les classes magiques (Sorcier, Spiritmaster…) doivent arrêter de taper pour la même raison.
💡 Salle des Éléments — Juste avant le boss final, une salle spéciale vous attend. Vous devez voler (et non simplement planer) pour récupérer les 4 pierres élémentaires et les poser sur leurs piliers respectifs avant de passer la suite.
🌪️ Le Boss Final
Un combat très intense où l'arène se remplit progressivement de pièges. Comme toujours, ciblez le boss de loin pour voir sa zone rouge d'aggro et attendez que tout le groupe soit entré avant de vous approcher.
🚨 L'Enracinement (Paralysie)
Le boss cible un joueur avec une grosse zone orange. À la fin de l'incantation, ce joueur est paralysé (enraciné).
Règle 1 : Le joueur ciblé doit s'isoler immédiatement pour ne pas propager l'enracinement à ses alliés.
Règle 2 : Le reste du groupe doit immédiatement attaquer le joueur paralysé (quelques attaques basiques suffisent) pour le libérer — sinon il subira un enchaînement d'attaques mortel.
- Coups de patte (Gauche / Droite) : Il lève une patte et frappe toute la moitié de l'arène correspondante. Placez-vous du côté opposé à la patte levée.
🚨 Corde à sauter & La Croix de la mort
Il trace de gigantesques croix mortelles au sol et envoie des vagues (séismes). Il faut sauter pour esquiver la vague tout en évitant de se tenir sur les lignes de la croix. Il le fait 3 fois de suite.
⚠️ Le Piège de la 3ème attaque : C'est tout le sol de l'arène qui s'embrase. La technique imparable : appuyez deux fois sur Espace pour ouvrir vos ailes et planer au-dessus de l'attaque.
🚨 La Prison de Pierre
Le boss aspire tout le monde au centre et s'enferme avec vous dans une petite prison de pierre.
Repérez immédiatement le seul caillou avec un nom au-dessus de lui, ciblez-le et tapez-le une dizaine de fois pour briser le mur. Fuyez avant que le boss n'explose ! Ne traînez pas à l'intérieur.
⚠️ Le Chaos Final (Phase 2)
En fin de combat, il mélange tout : l'arène se remplit de ronces mortelles et le boss pose des flaques de poison.
Astuce cruciale : Ne posez jamais les flaques de poison au centre de l'arène — lorsque le boss vous aspirera pour la mécanique Prison de Pierre, vous mourrez dans le poison sans pouvoir fuir.
Un grand merci à Fujizumi pour l'illustration de cette expédition.