Mise à jour — 11 novembre
Bonjour chers gardiens, nous sommes AION2
Le contenu de la mise à jour de maintenance du 11 novembre (mercredi) est le suivant
Veuillez vous référer à ce qui suit pour plus de détails
"Contenu et système du jeu"
■ Superficie
• Ouverture de deux zones, Jeltenai et Morheim, et augmentation du niveau à 55.
• De nouveaux grands sacs à dos cachés ont été ajoutés à Feltlang, Altgard, Jeltenai et Molheim.
- Un grand sac à dos caché utilise 10 clés de sac à dos cachées et vous pouvez obtenir 10 fois la récompense après l'avoir ouvert.
■ Expédition
• Ajout d'un nouveau donjon d'expédition "Fanatical Unukuku Canyon"
difficulté | Niveau de caractère d'entrée | Efficacité du combat d'entrée |
Ordinaire | NV 55 | 800 000 |
difficile | NV 55 | 1 000M |
• Suppression de la difficulté d'Expédition Conquête dans les étapes 1 à 5 et intégration des donjons de difficulté normale en un seul.
scène | Avant la mise à jour | Après mise à jour |
1 | Grotte du Corbeau de la Ubernier | de la Ubernier |
2 | gorge d'unukuku Île céleste de Baklon | gorge d'unukuku |
3 | temple du feu Grotte à cornes féroces | temple du feu |
4 | Le berceau de rien Repaire de la mort Delamata | Le berceau de rien |
5 | Couloir fantôme Île de repos verte | Île de repos verte |
• Avec la suppression du donjon, tous les succès d'expédition dans [Succès - Guild Wars] seront supprimés et de nouveaux succès seront ajoutés pour correspondre à la structure révisée du donjon.
- Les titres qui pouvaient initialement être obtenus grâce aux récompenses de réussite peuvent être obtenus grâce à de nouvelles réalisations. Lorsque le titre obtenu sera à nouveau obtenu, il n'aura aucun effet et disparaîtra directement
• Ajustement du schéma de transformation des matériaux lié au ticket de changement d'équipement. La liste de matériaux modifiée et le contenu de la boîte de sélection obtenue grâce au modèle incluront l'équipement qui a été supprimé de la liste de dépôt du donjon.
• Les expéditions normales des étapes 1 à 5 et les expéditions normales et difficiles des étapes 6 à 7 seront ajustées pour permettre à une personne de relever le défi seule.
• Lorsqu'une seule personne défie, la difficulté solo sera appliquée. Lorsque 2 personnes ou plus défient, la difficulté 5 joueurs sera appliquée.
• Dans les expéditions normales et difficiles des étapes 1 à 7, les chances ne seront plus perdues après avoir tué le boss.
• Réduction du taux d'obtention d'équipements uniques obtenus grâce à l'expédition vers Ord Energy.
■ Au-delà
• Ajout d'un nouveau donjon transcendant "Ruines de Yerakus"
- Un nouveau nombre de fois où le boss final peut être tué, supérieur à "Ruines de Yerakus", avec un maximum de 5 fois par semaine
-Par rapport à la copie de transcendance existante, la nouvelle transcendance peut obtenir plus de kina et des récompenses diverses
- Dans le nouveau Beyond Ord Energy Backpack, vous pourrez obtenir des récompenses supplémentaires en consommant Ord Energy et dans le nombre de fois spécifié défini sur chaque serveur.
*Le nombre de fois où des récompenses spéciales sont obtenues est calculé serveur par serveur, et les personnages du même serveur se partageront le nombre de fois obtenues.
- Le nombre de boss tués est réinitialisé tous les mercredis à 05h00
difficulté | Niveau de caractère d'entrée | Efficacité du combat d'entrée |
Étape 1 | NV 55 | 800 000 |
Étape 2 | NV 55 | 1 000M |
3 étapes | NV 55 | 1 200 millions |
• Le donjon de transcendance des étapes 6 à 7 est ajusté de l'étape 4 à l'étape 3.
• Afin d'être cohérent avec les étapes du donjon expédition, les niveaux du donjon transcendant seront ajustés
- Ruines d'Erakus : étape 7
- L'héritage caché de Noylan : 6 étapes
- Temple de la vie englouti : 5 étapes
• Supprimez les copies au-delà de "Deus Research Base", "Shattered Yarkanis", "Crimson Bonding Mirror" et "Abyss Corner Grotto".
• Récompenses de donjon améliorées pour « L'héritage caché de Noilan »
• La copie transcendante "Le Temple englouti de la vie" a été ajustée pour permettre à une seule personne de la défier seule.
- Dans le "Temple englouti de la vie", vous pouvez obtenir "Arcanes" et "Cristal de marque instable (gravure)"
• Lorsqu'une seule personne participe, la difficulté standard pour une seule personne sera appliquée. Lorsque 2 personnes ou plus participent, la difficulté standard pour 5 personnes sera appliquée.
scène | Niveau d'admission | Efficacité du combat d'entrée |
1 | 45 | 100 000 |
2 | 200 000 | |
3 | 280 000 | |
4 | 350 000 |
■Ajustement des conditions d'expédition/transcendance/sanctuaire
• Les conditions de niveau des accessoires d'entrée sont ajustées aux restrictions de puissance de combat.
■Ajuster les récompenses garanties
• Le nombre d'accumulations de récompenses garanties pour "Expédition et conquête" et "Sanctuaire" sera partagé quelle que soit la difficulté.
- Ajuster le nombre de base de délais d'émission de récompenses garantis pour les donjons existants
- Le nombre de récompenses garanties normales/difficiles initialement accumulées en fonction de la difficulté sera combiné pour refléter la différence entre le nombre de récompenses garanties avant et après l'ajustement.
• Le nombre de temps d'accumulation de récompenses garantis pour la nouvelle expédition « Faith Unukuku Canyon » sera calculé en fonction de la difficulté.
• Nouvelles récompenses garanties dans Beyond Dungeon
- Les nouveaux temps d'accumulation garantis des récompenses pour surpasser "Ruines de Yerakus" seront calculés en fonction de la difficulté.
• Le nombre de temps d'accumulation de récompenses garantis pour les zones sacrées « Musfell Holy Grail » et « Snowfield of Lament » sera calculé séparément en fonction de la difficulté.
■ Ajuster la consommation d'énergie Ord
• La consommation d'énergie Ord de toutes les expéditions a été ajustée à 60
• Consommation d'énergie Ord ajustée selon les niveaux de difficulté.
- "Temple englouti de la vie" Étape 1 ~ 4 : 60
- "L'héritage caché de Noilan" Étape 1 ~ 3 : 60
- "Ruines de Yelakus" Étape 1 ~ 3 : 80
■ Essai
• Les caractéristiques de renforcement des boss de l'épreuve « Temple du Feu » ont été étendues à 16 niveaux, et la difficulté maximale pouvant être définie a été augmentée à 24 niveaux.
• Lorsque vous terminez des niveaux de difficulté supérieurs à 17, vous recevrez des pièces exclusives, qui peuvent être utilisées pour acheter des animaux de compagnie, des apparences et des accessoires d'ailes dans le magasin.
• Les joueurs qui n'ont aucune contribution à l'essai ne peuvent pas recevoir de récompenses.
■ Copie de croissance
• Le nom du donjon quotidien est adapté au donjon de croissance
■ Guerre d'éveil
• La bataille d'éveil a été supprimée du contenu du classement de la saison et ajustée au contenu normal.
- Le classement de la saison et le niveau professionnel de la bataille d'éveil ne seront plus pris en compte.
- À partir de la saison 5, les récompenses de classement de carrière d'Awakening War ne seront plus émises.
• La bataille d'éveil sera incluse dans le donjon de croissance
• Ajout d'une nouvelle bataille d'éveil "Falled Throne"
• La difficulté de l'Awakening Battle est ajustée à 4 niveaux : Facile, Normal, Difficile et Extrême.
difficulté | Niveau d'admission | Efficacité du combat d'entrée |
simple | 45 | 50 000 |
Ordinaire | 100 000 | |
difficile | 300 000 | |
limite | 500 000 |
• Le nombre de défis de base dans Awakening Battle est ajusté de 3 fois par semaine à 9 fois par semaine.
• Le nombre standard de défis dans Awakening Battle est ajusté des unités de personnage aux unités de serveur.
- Tous les personnages d'un même serveur partagent le nombre de défis
- Les temps de réapprovisionnement détenus par chaque personnage sur le serveur d'origine sont conservés et combinés dans les temps de partage du serveur.
• Ajout de la fonction d'achèvement immédiat dans Awakening Battle
- Après avoir terminé 1 bataille d'éveil, vous pouvez sélectionner le bouton "Terminer maintenant" dans la fenêtre contextuelle d'achèvement pour utiliser cette fonction
- Lorsque vous utilisez l'achèvement immédiat, vous pouvez obtenir des récompenses supplémentaires identiques aux récompenses d'achèvement originales en fonction du nombre de fois défini.
- Lors de l'utilisation de l'achèvement instantané, le nombre de défis et de bons d'achèvement instantané sera déduit en même temps.
- Le ticket d'achèvement immédiat de la bataille d'éveil peut être acheté dans "Boutique - Breeze Merchant Guild - Spécial"
■Cauchemar
• Il est recommandé que le niveau de l'objet soit ajusté à la puissance de combat recommandée.
• Dans la fenêtre des résultats, un bouton "Sélectionner le cauchemar" est ajouté pour entrer immédiatement dans le cauchemar.
• Ajout de "Dream Layer V"
Nom | niveau | Puissance de combat recommandée |
poêle de chasse | Niveau 1 | 800K |
Exécuteur gelé Allen | Niveau 1 | 800K |
Bellum, le nègre du serment | Niveau 2 | 1 000 000 |
■ Fonction de remplacement de l'apparence de l'aile
• Ajout de la possibilité d'afficher des ailes au lieu de capes
• Lors de la sélection d'une aile prenant en charge cette fonction dans l'interface utilisateur de l'aile, l'icône « Remplacement du manteau » s'affichera et cette fonction peut être utilisée avec l'apparence de l'aile appliquée.
• Sélectionnez l'icône « Cloak Remplacer » dans l'interface utilisateur des ailes ou l'icône « Cloak Remplacer » sur le côté droit du champ de la cape dans l'interface utilisateur de la garde-robe pour remplacer la cape par l'apparence des ailes.
• Si aucune cape d'équipement/cape d'apparence n'est équipée ou si le paramètre « Masquer la cape » est activé, cette fonction ne peut pas être utilisée.
■ Production : Artisanat
• Ajout de la catégorie « Artisanat » en production
• Dans la catégorie "Artisanat", vous pouvez réaliser divers meubles, décorations et autres accessoires pouvant être placés sur le territoire
• Ajout de "Craft Crafting Merchant" et "Craft Crafting Station" aux grands villages et aux dirigeables de la légion dans chaque territoire.
- "Craft Master" n'est installé que dans la base de la Légion de Feltrang Dawn et dans le village des évadés d'Altgarde.
■ Échange/Échange mondial
• Ajout de la catégorie « Territoire » à Exchange et World Exchange
• Dans la catégorie « Territoire », vous pouvez acheter ou vendre des aménagements paysagers, des meubles, des décorations, du terrain, de la décoration intérieure et d'autres accessoires pouvant être placés sur le territoire.
■Panthéon
• De nouvelles informations sur l'histoire seront ajoutées aux décorations du Panthéon.
• Dans le Panthéon, lors de la sélection d'une décoration, vous pouvez visualiser le contenu associé sur la page "Histoire"
■ Festival de la Vallée des Arbres
• Supprimer l'activité "Protéger les marchands d'arbres anciens".
- Les titres initialement fournis par l'intermédiaire de « Protect the Tree Valley Merchant » peuvent être achetés au [Tree Valley Festival - Celebration Shop] en utilisant le logo Centennial Ginseng.
• Ajout de l'activité « Attention aux chutes »
- Celui qui survit le plus longtemps sur la plaque de glace gagne
- En entrant dans le jeu, vous vous transformerez au hasard en l'un des 3 types de pingouins (les 3 types de pingouins ont les mêmes capacités)
- Courez vite et rassemblez de l'énergie avant de sauter et d'abattre les pingouins à proximité lors de l'atterrissage.
- Dans le niveau glace, lorsque vous obtenez les perles qui apparaissent brièvement, vous pouvez obtenir les effets suivants
* "L'heure du goûter !" (perles vertes) : Au cours d'une certaine période de temps, augmentez la vitesse maximale de mobilité et de récupération de mobilité
* « Vêtements de protection électrostatique » (perles jaunes) : pendant un certain temps, les pingouins à proximité peuvent être repoussés
• Ajustements à l'événement "Le dilemme de Shu Gu"
- Les pédales de score seront générées aléatoirement
- Augmentation du nombre de bulles de récompense Oder générées
- Ajustement de la bulle de récompense Oud pour qu'elle ne soit pas générée au début du tour
- Ajusté pour ne plus déduire de points en cas de réponse incorrecte (à l'origine, 90 points seront déduits)
- À partir du 4ème tour, vous pouvez obtenir 2 fois la récompense lorsque vous répondez correctement (initialement à partir du 5ème tour)
• Ajustements à l'événement "Luqi caché"
- "Capture Lucci!" de Tree Valley la vitesse des projectiles de compétence sera considérablement augmentée
- Le score de récompense de départ de Tree Valley est ajusté à 100 points (70 points à l'origine)
- Ajustement des points de bulle Oud obtenus par Lucci
* Bulle impaire jaune : 20 points (à l'origine 30 points)
* Pink Odd Bubble : 30 points (à l'origine 50 points)
• Lorsque vous participez à des événements de célébration de Tree Valley autres que "Le Trésor de la Forêt Dorée", les compétences de buff continu seront désactivées.
• Les normes minimales pour obtenir des récompenses sont ajustées comme suit. Si les normes ne sont pas respectées, la personne sera considérée comme la dernière.
Activités | référence minimale |
sauter sauter | 300 points |
Évitez les morts-vivants | 300 points |
Piste mystérieuse | Terminer 1 tour |
Caché Chanceux | 200 points |
Collectez des bulles étranges | 1 500 points |
Le trésor de Huang Jinlin | 500 points |
Voler haut | Arriver sur la 2ème île (initialement arrivé sur la 1ère île) |
N'est-ce pas cette tuile ? | 500 points |
boum boum boum | 500 points |
Le dilemme de Shugu | 100 points |
Attention aux chutes | Survivre pendant plus de 45 secondes |
■ Attaque dimensionnelle
• Ajustez les valeurs des capacités des monstres et corrigez le problème de fin prématurée de l'événement.
• Lors de l'événement du 1er anniversaire, l'attaque dimensionnelle sera remplacée par "The Greedy Ghost Tree Ancient Riot" pendant une partie de la période.
- Période de l'événement : 11 novembre 2026 (mercredi) après la maintenance programmée ~ 2 décembre 2026 (mercredi) avant la maintenance programmée
- Heure d'apparition : 12h30, 18h30, 23h30
- Clé de récompense : Clé de récompense de l'attaque dimensionnelle du capitaine Shugu du 1er anniversaire
■ abîme
• Période d'ajustement pour les classements de la saison Abyss
- Le classement de la saison Abyss de la saison 5 sera divisé entre la première moitié de la saison et la seconde moitié de la saison.
- Les classements seront réinitialisés après la première moitié de la saison et les récompenses du classement de la saison seront distribuées en fonction des classements de la première moitié de la saison et de la seconde moitié de la saison.
*Pendant la saison
* Première moitié de saison : après maintenance programmée le 11 novembre 2026 ~ avant maintenance programmée le 23 décembre 2026
* Deuxième moitié de saison : après maintenance programmée le 23 décembre 2026 ~ avant maintenance programmée le 3 mars 2027
• Commun des Abysses
- Les valeurs de résistance aux dégâts des noyaux dimensionnels et des monstres boss dans la zone des abysses seront améliorées en conjonction avec l'ajustement des attributs de percée de l'équipement et la croissance du personnage.
- Les points de contribution obtenus grâce au PvP seront considérablement augmentés
* Afin de faire du PvP une priorité dans l'obtention de points de contribution, les valeurs pertinentes continueront d'être améliorées.
- Même si vous atteignez la limite supérieure de points Abyss, vous pouvez toujours obtenir une petite quantité de points Abyss supplémentaires.
- Un nouveau « Marchand de livres d'instructions sur les combats sanglants » sera ajouté à la surface, aux étages inférieurs et intermédiaires de la tour Ereshulan.
* « Livre de commandement des Abysses : Combat de sang (gravé) » peut être acheté
* Lorsque vous terminez une mission via "Abyss Command Book: Blood Struggle (Sealing)", vous pouvez obtenir la "Blood Struggle Mark" comme récompense de base, et vous pouvez obtenir des médailles, des points abyssaux, des pierres magiques abyssales, etc.
* "Blood Fight Mark" peut être utilisé dans l'onglet "Abyss - Exchange Shop - Blood Fight".
- "Pierre magique des Abysses avancée (gravée)" et "Pierre spirituelle des Abysses avancée (gravée)" ont été ajoutées à "Abyss - Boutique d'échange".
- Ajout de la pierre révolutionnaire des Abysses qui peut être utilisée dans l'équipement des Abysses.
* La pierre révolutionnaire des Abysses peut être achetée dans la boutique Abyss en utilisant des points Abyss ou obtenue dans le sac à dos caché des Abysses.
• Surface de la tour Ereshulan
- Suppression de la limite supérieure de puissance de combat et de niveau d'objet des conditions d'entrée
* Supprimer : puissance de combat inférieure à 400 000 ou niveau d'objet inférieur à 4 300
* Maintenance : niveau de personnage 45 ou supérieur, niveau d'objet 1 000 ou supérieur
- Les valeurs de capacité et les niveaux de compétence sont unifiés à la même valeur, et les effets des armes télescopiques sont appliqués uniformément
- Les accessoires consommables tels que les livres de sorts, les plats et les potions ne peuvent pas être utilisés
* Cependant, vous pouvez toujours utiliser des potions de vie, des potions secrètes de vie, des potions de guérison, des sorts de résistance aux statuts anormaux, des pierres de scellement d'âme et voir à travers les graines.
- Le montant des Points Abysses obtenus est réduit de 30%
- Le kina obtenu en tuant des monstres sera ajusté au kina non imprimé
- La durée d'utilisation est de 3 heures par semaine, ajustée à 6 heures lors de la souscription (à l'origine 7 heures par semaine, 14 heures lors de la souscription)
• Étage inférieur/intermédiaire de la tour Ereshulan
- Toutes les zones de la carte seront équipées de sacs à dos cachés
- Le kina obtenu en tuant des monstres est ajusté au kina non imprimé
- Ajustez les conditions d'exécution des tâches du livre d'instructions PvP de niveau intermédiaire comme suit
Conditions d’exécution avant ajustement | Conditions d’exécution adaptées |
Éliminez les généraux et les grands généraux | Détruisez le général ~ commandant en chef |
Tuez des officiers 1 à 5 étoiles | Éliminer l'officier 1 étoile ~ Commandant en chef |
Éliminez les soldats du 1er au 5ème niveau | Éliminez le soldat de 1ère classe ~ Commandant en chef |
• Activités abyssales
- Afin de réduire le fardeau du voyage, le prochain monstre boss qui apparaîtra après la bataille de capture d'artefacts sera supprimé.
* Niveau inférieur de la tour Ereshulan : « Executor Kayla », « Executor Agro », « Executor Tamasha »
* Niveau intermédiaire de la tour Ereshulan : "Dramoth le bourreau", "Dukal la rébellion", "Malaka le destructeur"
* Conformément aux ajustements ci-dessus, l'heure de début de la bataille d'occupation des artefacts sera également ajustée à la même période que celle du "Général Gardien Nahema" (les dates resteront inchangées, toujours mercredi et samedi).
- Groupe 1 : 22h00 (initialement 21h20)
- Groupe 2 : 22h30 (initialement 21h50)
- Groupe 3 : 23h00 (initialement 22h20)
- Afin de réduire la charge de travail, l'heure d'apparition du « Moniteur Kayla » à l'étage inférieur de la tour Ereshulan a été ajustée.
* Avant réglage : 01h00, 05h00, 09h00, 13h00, 17h00, 21h00
* Après réglage : 01h00, 09h00, 13h00, 21h00
• Récompenses des monstres des Abysses
- Réduisez les risques que les monstres des abysses lâchent un équipement unique
* Détruisez les monstres dans les abysses pour obtenir le "Silver Merit", qui remplace le "Silver Merit Fragment (Engraved)" original.
• Ajustement du système de récompense des contributions
* La méthode de classement des récompenses de contribution du chef/artefact a été ajustée, passant d'un classement basé sur le nombre de participants à un classement basé sur un pourcentage.
* Le camp vaincu recevra également des récompenses de contribution basées sur des pourcentages
• Ajuster le couplage du serveur
- L'occupation des artefacts et le couloir des Abysses seront réinitialisés au fur et à mesure que les serveurs seront rematchés.
■Arène/Champ de bataille
• Arène de coopération ajustée de 5:5 à 2:2
• Le mode de progression sur le champ de bataille est ajusté du Temple de Sable au Cradle of Ord Shards.
• Les consommables tels que les livres de sorts, les plats, les potions, etc. ne peuvent pas être utilisés dans l'arène/le champ de bataille.
- Vous pouvez utiliser une potion de vie, une potion secrète de vie, une potion de guérison, un livre de sorts de résistance aux statuts anormaux, une pierre de scellement d'âme et voir à travers les graines
- Après être entré dans l'arène, l'effet d'augmentation de la vitesse de déplacement et de la vitesse de combat de 20 % sera automatiquement appliqué
• Ajustez certaines valeurs de capacités de base appliquées sur le champ de bataille
■ Mettre fin à la bataille pour les fractures spatio-temporelles
• Le contenu de Battle for Time Rift sera terminé.
• Suppression de la « Pierre d'invocation de Chisk : Bataille (gravée) » du magasin général.
■Équilibre
• Les différentes valeurs de capacité améliorées en fonction de la capacité du dieu principal sont ajustées de 0,2% à 0,1% par point
- En PvP, un nouveau mécanisme de correction de l'amplification des dégâts sera ajouté pour réduire l'effet de l'amplification des dégâts en fonction de l'écart entre "amplification des dégâts - résistance aux dégâts"
* Lorsque le résultat calculé est de 100 %, l'augmentation des dégâts appliqués est d'environ 75 % ; lorsque le résultat calculé est de 200 %, l'augmentation des dégâts appliquée est d'environ 100 %
■ Équipement
• Nouveau potentiel dans l'équipement de fabrication de niveau héros
- Le potentiel peut être augmenté de la même manière que l'équipement du donjon
- Vous pouvez obtenir la même valeur de capacité que l'équipement de la copie
• Ajout d'un nouveau pendentif de héros
- Utilisez le pendentif unique +20 pour vous transformer matériellement en un pendentif de niveau héros, qui peut être amélioré jusqu'à +20
• Les amulettes héroïques peuvent être renforcées jusqu'à +20 et ouvertes à 5 percées
- L'Amulette de l'Apocalypse peut obtenir des matériaux de renforcement lorsque le niveau du monolithe augmente.
- L'Amulette du combat féroce peut être achetée dans la boutique Abyss en consommant des points Abyss pour acheter des matériaux de renforcement.
• La ceinture de héros peut être améliorée jusqu'à +20 et ouverte à 5 percées
- Noble Belt peut obtenir des matériaux de renforcement via des missions et des stations
• Des frais de succession plus élevés ajustés à 20 millions de kwachas pour toutes les étapes
- Si lors du Chapitre 1, Saison 4, le niveau supérieur a été hérité au prix d'origine, la différence sera remboursée selon le record du jeu.
• Ajout d'un nouvel équipement abyssal
- Ajout de nouveaux équipements pour le véritable capitaine de garde : plastron, casque, gants, bottes et anneaux.
- Avec l'ajout des True Guards, les effets de combinaison correspondants seront ajoutés
- Ajout d'un nouvel équipement de combat sanguin pour toutes les pièces
- Vous pouvez utiliser la monnaie obtenue via le livre de commandes Blood Fight Abyss pour acheter de l'équipement Blood Fight dans la boutique Abyss.
- L'équipement Blood Fight aura le même effet d'ensemble que l'équipement Centurion.
• Ajout de nouveaux donjons et équipements de production
- Ajout d'un nouveau plastron, d'un casque, de gants, de bottes et d'anneaux pour l'équipement Liberation White Night.
- Plastron, casque, gants, bottes et anneaux d'équipement True Creation Dragon et True Dragon Slayer nouvellement ajoutés
• Le niveau de percée de l'équipement héroïque a été étendu au niveau 7.
- Vous pouvez utiliser les matériaux obtenus dans le donjon Transcendance et les pierres de percée existantes pour obtenir des matériaux de percée d'équipement grâce à la transformation des matériaux.
• Ajuster la valeur de capacité obtenue par la percée de l'équipement
- Lorsque des armes, des armures de bras et des accessoires traversent, l'effet d'augmentation de la puissance d'attaque qui peut être obtenu est ajusté à l'effet d'amplification des dégâts.
- Lorsque l'armure perce, l'effet d'augmentation de défense obtenu est ajusté à l'effet de résistance aux dégâts
• Ajout d'options de réglage spécifiques à chaque équipement
pièces | Valeur de capacité supplémentaire |
Cuirasse | forte attaque |
Armure de jambe | Défense accrue |
casque | Le mur de fer pénètre |
Épaules | La puissance d'attaque a augmenté |
gants | Résistance par la force |
bottes | mur de fer |
manteau | régénération |
collier | La puissance d'attaque a augmenté |
boucles d'oreilles | parfait |
■ Consommables
• Lorsque le personnage meurt, les effets des consommables ne disparaissent pas
• Le temps d'effet de certains consommables est ajusté de 5 minutes à 10 minutes
■ efficacité au combat
• Conformément aux changements dans les valeurs de capacité, les valeurs de puissance de combat de certaines valeurs de capacité sont ajustées.
- Augmentez les valeurs de puissance de combat de l'amplification, de l'attaque puissante, du temps de recharge, de la vitesse de combat, etc.
■ Sac à dos caché
• Ajout d'un grand sac à dos caché
- Dépensez 10 clés pour ouvrir un grand sac à dos caché et obtenir des récompenses
• Ajout d'un nouveau sac à dos caché dans la zone Abyss.
- Le sac à dos Abyss Hidden peut être utilisé sans consommer de propriété.
■ Redistribution des arcanes
• Ajout du système de redistribution des niveaux de compétence Arcana
• Les compétences d'Arcana sont basées sur un état fixe et les valeurs de niveau des compétences sont redistribuées avec une probabilité égale.
- Lors de la redistribution, le niveau maximum de croissance ne doit pas être dépassé
- Le résultat de chaque réaffectation est différent de la précédente
- Chaque réaffectation coûte 100 000 KK
■ Prières au Seigneur
• Ajout d'un nouveau système de prière du Seigneur Dieu
• Les prières du dieu principal peuvent être faites à travers les stigmates. L'ajout de l'encens de la prière peut augmenter les chances d'obtenir une réponse.
- La stigmatisation peut être obtenue en Transcendance, et peut également être obtenue en plus par transformation matérielle, mais le nombre pouvant être obtenu sera limité.
- L'encens de prière peut être obtenu dans Beyond, ainsi que dans Tree Valley et Nightmare Shop, mais la quantité pouvant être obtenue sera limitée.
■ Les tuteurs grandissent rapidement
• Tracer des coupons de croissance rapide
- Lorsque vous utilisez des coupons de croissance de parcelle à grande vitesse, vous pouvez effectuer toutes les tâches de parcelle dans la zone désignée et obtenir les récompenses correspondantes.
- Lors de l'utilisation d'accessoires, le système se reconnectera une fois le chargement terminé et les récompenses seront automatiquement envoyées au sac à dos
* Vous pouvez obtenir des récompenses en accomplissant des missions d'intrigue, mais n'incluez pas d'accessoires à équiper
* Si vous avez déjà obtenu l'amulette et la ceinture, vous ne pourrez pas les obtenir à nouveau.
*Lorsque vous utilisez des accessoires pour effectuer une mise à niveau, le niveau maximum ne peut pas dépasser le niveau 45
• Coupons de croissance rapide pour les missions régionales
- Lorsque vous utilisez des coupons de croissance à grande vitesse pour les missions régionales, vous pouvez accomplir toutes les missions régionales dans la région désignée et obtenir les récompenses correspondantes.
■ Territoire
• Ajout de contenu de territoire
- Vous pouvez utiliser divers meubles et aménagements paysagers pour créer votre propre territoire et résidence personnels
- La position, l'angle et la taille des objets placés peuvent être ajustés et peuvent être placés en chevauchement avec d'autres objets
• Achat de territoire
- Une fois que le personnage atteint le niveau 10, il peut consommer les biens désignés pour acheter du territoire.
- Un seul territoire peut être acheté par serveur
• Entrée et visite du territoire
- Accessible via [ESC - Menu - Territoire]
- Votre territoire peut accueillir jusqu'à 40 visiteurs en même temps
■ Insigne de semis
• Tous les joueurs dont la puissance de combat est inférieure à 800 000 peuvent obtenir le badge Seedling.
- Tant que vous possédez plus d'un personnage avec une puissance de combat de 800K sur le même serveur, vous n'êtes pas éligible à la délivrance de badge.
• Après avoir activé le support de croissance "Flying Violently" et souscrit à "Quiling Premium Membership", vous pouvez activer le badge semis
• Le badge Semis sera maintenu jusqu'à la fin de la saison
• Lorsque vous terminez le donjon avec les joueurs Seedling, vous pouvez obtenir "Tiny Ord Energy (Engraving)"
- Quel que soit le type de copie, vous pouvez obtenir 2 "Tiny Ord Energy (Engraving)" à chaque fois.
- Les donjons applicables incluent les donjons Expédition, Au-delà et Sanctuaire. Après avoir totalisé les temps de tous les donjons applicables, chaque serveur peut recevoir jusqu'à 14 récompenses par semaine.
■ Pouvoir de protection supplémentaire
• Ajout d'un nouveau pouvoir protecteur "Rumelle"
• Ce pouvoir de gardien peut être appris grâce aux points de pouvoir du gardien.
■ Animaux
• 47 nouveaux types de nouveaux animaux de compagnie ajoutés
■ Le changement de carrière est important
• commun
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Compétences spéciales pour les étourdissements | La spécialisation n°2 a été ajustée, passant de la réduction du temps de recharge de tous les lancers de 1 seconde à la réduction du temps de recharge des compétences de maîtrise de 0,5 seconde. |
• Étoile d'épée
Nom de la compétence | Changer le contenu |
coup violent coup de rupture coup de colère Un coup imprudent | Dégâts PvE augmentés de 30 % |
couper le claquement Briser le claquement | Dégâts PvE augmentés de 20 % |
Claquement de destruction | Dégâts de base augmentés de 50% L'effet de base est ajouté : lorsqu'il frappe, il entrera dans l'état "en cours d'exécution" qui dure 7 secondes, et l'effet "préparation au combat" sera supprimé. * Course à pied : dégâts PvE augmentés de 20 %, dégâts PvP augmentés de 10 %, dégâts frontaux augmentés de 3 %, activation de la gouge, cumulable jusqu'à 2 fois La spécialisation n°3 a été ajustée de l'effet d'augmentation des coups critiques de compétence de 30 % à l'effet de "lancement continu +1 fois" (temps de charge 40 secondes/20 secondes) Lorsqu'il est lancé en continu, "Destruction Slam" ne peut pas annuler "Destruction Slam" |
Gouge sautante | La spécialisation n°1 est ajustée de 3 secondes d'effet de préparation au combat à une réduction de la résistance aux chocs de 20 % en 5 secondes. |
ravager l'épée | L'effet de base a été nouvellement ajouté : lorsqu'il frappe, il entrera dans un état "en cours d'exécution" qui dure 5 secondes. |
attaque soudaine | Dégâts PvE augmentés de 100 % L'effet de base a été nouvellement ajouté : lorsqu'il frappe, il entrera dans un état "en cours d'exécution" qui dure 5 secondes. |
ciseau Course ascendante | Dégâts de base réduits d'environ 50 % Temps de recharge de base supprimé Parmi les conditions d'activation, « Activer lorsque la cible immunitaire incapable est de 7 % » est supprimée et une nouvelle condition est ajoutée pour l'activation lorsque vous maintenez « Courir ». La spécialisation n°4 a été ajustée de l'effet de coup critique garanti à une augmentation de 30 % de l'effet de coup critique de compétence. La spécialisation n°5 est ajustée de la suppression du temps de recharge pour causer des dégâts supplémentaires de 250 % lorsqu'elle est superposée à Rush 2 ou supérieur. |
position d'assaut | La spécialisation n°4 a été ajustée de 50 % de chances de réduire le temps de recharge de toutes les compétences d'1 seconde lorsqu'un coup critique se produit pendant la durée à 50 % de chances de réduire le temps de recharge de « Poste d'assaut » d'1 seconde lorsqu'un coup critique se produit pendant la durée. |
Bénédictions de Jikel | Temps de refroidissement ajusté de 2 minutes à 1 minute |
Concentrez-vous sur le blocage | La spécialisation n°3 est ajustée : augmentant la vitesse de déplacement de 20 % en 3 secondes lorsque le blocage réussit, elle se met en état de marche dans les 3 secondes lorsque le blocage est réussi. La spécialisation n°5 a été ajustée, passant d'une augmentation du temps de maintenance de 1 seconde à un lancement continu de l'effet +1 fois |
épée de vampire | La durée de l'effet "Squeeze" est ajustée de 20 secondes à 30 secondes |
explosion de colère | L'effet de base a été nouvellement ajouté : lorsqu'il frappe, il entrera dans un état "en cours d'exécution" qui dure 5 secondes. |
tiret fracassant poussée de sabotage J'avance | La cible de frappe de base est ajustée de 4 à 6 personnes La spécialisation n°1 a été ajustée de l'effet maximum d'ajouter 2 personnes à la cible touchée à l'effet d'absorber 1% de la force vitale proportionnellement au nombre de cibles. |
Contre-attaque habile | Augmentation des dégâts PvE de niveau 1, valeur d'augmentation ajustée de 5,4 % à 0,4 % Augmentation des dégâts PvP de niveau 1, valeur d'augmentation ajustée de 2,7 % à 0,2 % |
• Étoile gardienne
Nom de la compétence | Changer le contenu |
un coup violent Un coup entendu Un coup fatal Menacer de glisser | La spécialisation n°4 a été ajustée de l'effet de réduction du temps de recharge de « Sanctuary Strike » de 2 secondes lors de la frappe à l'effet de réduction du temps de recharge de 1 seconde. |
coup punitif | Dégâts PvE réduits de 10 % |
Coup de bouclier | Temps de recharge de base ajusté de 10 secondes à 7 secondes La spécialisation n°4 est ajustée de l'effet de réduction du temps de refroidissement de 2 secondes à l'effet d'augmenter les chances de mort de 20 %. |
procès | Dégâts PvE réduits de 10 % Temps de recharge de base ajusté de 5 secondes à 3 secondes Added effects that can be used up to 3 times to the basic effects Specialization No. 3 has been adjusted from causing extra damage when hitting to causing extra damage when using "Judgment" continuously. Depending on the number of consecutive uses, 20~200% additional damage will be applied. Specialization No. 4 is adjusted from a guaranteed critical hit effect to a 30% increase in skill critical hit effect. Specialization No. 5 has been adjusted from removing the cooldown effect to +2 for continuous casting and granting the Judgment Power effect within 10 seconds when casting 5 times in a row. * Judgment power: Increase attack power by 20%, increase front damage by 10% |
asylum strike | Basic cooldown time adjusted from 30 seconds to 45 seconds When the basic effect is used, the effect of activating "Judgment" within 2 seconds will be removed. |
Shield Assault | When the basic effect is used, the effect of activating "Judgment" within 2 seconds will be removed. |
punition | PvE damage reduced by 30% The basic effect is newly added: when in the judgment power state, the damage is increased by 50% |
Passionné | Level 1 PvE/PvP damage increase increase value is adjusted from 5.5/2.75% to 0.5%/0.25% respectively |
protective shield | Specialization No. 3 has been adjusted from the effect of increasing the movement speed by 20% within 3 seconds when the block is successful to the effect of increasing the attack power by 10% for 10 seconds when the block is successful. |
Shield of Destruction | Added the effect of resetting the cooldown of "Judgment" to the basic effect Basic cooldown time adjusted from 30 seconds to 45 seconds |
• Killer Star
Skill name | Change content |
Quick chop Soul Killing Quick chop | Specialization No. 4 has been adjusted from the effect of reducing the cooldown of "Pattern Explosion" by 1 second on hit to the effect of increasing skill critical hits by 30%. Specialization No. 5 has been adjusted from ignoring block and evasion, and using the critical hit effect to ignoring blocking and evading, and using the hit effect. |
beast roar beast kick beast swipe | Removed the pattern effect from the basic effects of Beast Roar and Beast Kick. The basic effect of Beast Slam has been adjusted from granting 1 pattern to 75% chance of obtaining 1 pattern and 25% chance of obtaining 2 patterns. |
modèle | The duration of the pattern is adjusted from 10 seconds to 15 seconds The concept of patterns has been adjusted from debuff effects to gain effects. The pattern function assigned to the target has been adjusted to obtain the pattern itself. When using pattern explosion, the patterns you own will be consumed, and the corresponding effects will be applied based on the number you hold. |
raid | Animated line movements improved by 20% A new effect that can be moved when using skills has been added to the basic effects. When Specialization No. 1 is hit from behind, the effect of engraving 2 patterns within 10 seconds has been adjusted to reset the cooldown effect of "Heart Stab" when used. |
heart stab | Among the basic effects, when the killing intent state is added, the damage will be increased by 70%. Specialization No. 2 is adjusted from the effect of engraving a pattern within 10 seconds upon hitting to the effect of increasing the damage by 20% when attacking from behind. Specialization No. 3 has been adjusted from hitting fewer targets, increasing the critical hit by up to 20% to causing a guaranteed critical hit effect on impact-type targets. Specialization No. 5 has been adjusted from the effect of resetting the cooldown of "Heart Stab" upon a critical hit to the effect of +2 consecutive casts. |
Falling shadow | Specialization No. 2 has been adjusted from the effect of giving 3 patterns when hit to the effect of increasing the range by 10m. |
pattern explosion | Among the basic effects, when 5 patterns are consumed, a 5-second killing intent effect is added. Mental power consumption adjusted from 200 to 100 Killing Intent: Perfectly increased by 5% Basic cooldown time adjusted from 10 seconds to 5 seconds Adjust the amount of PVE damage that increases based on the number of patterns 1 pattern target: 112% → 110% 2 pattern target: 124% → 140% 3 pattern target: 136% → 190% 4 pattern target: 148% → 260% 5 pattern target: 160% → 500% Specialization No. 3 has been adjusted from retaining 2 pattern effects after using "Pattern Explosion" to a perfect additional 5% increase in killing intent effect. Specialization No. 5 has been adjusted from reducing the cooldown by 3 seconds to resetting the cooldown effect of "Assault" when consuming 5 patterns at a time. |
Aiming at the flaw | Removed the "give pattern" effect from the basic effect |
Trinelle Dagger | PvE damage increased by 30% Specialization No. 2 has been adjusted from the effect of reducing the cooldown of all skills by 10% when hit to the effect of increasing rear damage by 20%. Specialization No. 3 has been adjusted from resetting the cooldown to reducing the cooldown by 15 seconds when using "Trinelle Dagger" to kill someone. |
Beast fangs | The basic effect has been adjusted from granting 5 effects of patterns when hit to granting 3 effects of patterns when cast. |
Speed Contract | Specialization No. 1 has been adjusted from the effect of reducing mental power consumption by 20% to the effect of increasing weapon damage by 10%. |
avoidance gesture | Basic maintenance time adjusted from 2 seconds to 1 second Basic cooldown time adjusted from 20 seconds to 10 seconds Specialization No. 3 has been adjusted from the effect of increasing the movement speed by 20% within 3 seconds when the evasion is successful to the effect of increasing the rear damage by 10% within 5 seconds when the evasion is successful. Specialization No. 4 has been adjusted from the effect of recovering 10% of the maximum vitality once to the effect of recovering 5% of the maximum vitality once when evasion is successful. Specialization No. 5 has been adjusted from increasing the avoidance maintenance time by 1 second to increasing the effect of continuous casting by 1 time. |
phantom clone | Removed the phantom clone from the basic effect and removed the cooldown effect of Heart Stab. When Specialization No. 5 is hit critically from behind, the effect of reducing the cooldown of "Phantom Clone" by 1 second has been adjusted to the effect of reducing the cooldown by 30 seconds. |
avoid contract | Specialization No. 1 is adjusted from 25% chance of projectile immunity to 50% chance of projectile immunity. Specialization No. 3 has been adjusted from a 50% chance of reducing the cooldown of all skills by 1 second when evasion is successful to a 50% chance of reducing the cooldown of "Evasion Contract" by 1 second when evasion is successful. Specialization No. 4 has been adjusted from evading to increase the effect by 100 to increasing critical hit resistance by 100 and evading to increase the effect by 100. |
Shadow Step | Specialization No. 2 has been adjusted from granting 5 pattern effects when hit to obtaining 1 pattern effect when casting. |
• boxing star
Skill name | Change content |
Continuous attack Coup Beat hard | Specialization No. 4 has been adjusted from the effect of reducing the cooldown of "Ascension Strike" by 2 seconds when hit to the effect of increasing skill critical strike by 30%. |
attaque au sol | When the skill hits, a new "Fighting Skill" buff will be obtained within 2 seconds. While the effect of "Fighting Skill" lasts, the PVE damage of "Ascension Strike" and "Explosive Fist" increases by 150%, and the PvP damage increases by 50%. When cast continuously, "Ground Strike" cannot cancel "Ground Strike" |
chain punch | PVE damage reduced by 25% |
Explosive punch | While the "Fighting Skills" effect lasts, PvE damage is increased by 150% and PvP damage is increased by 50%. Specialization No. 5 is adjusted from a delayed damage effect after 3 seconds to a 50% increase in incapacitated and immune target damage. |
Ascension strike | The skill range is adjusted to 4M and adjusted to a movable skill, and the rush effect is removed. Cooling time adjusted from 30 seconds to 10 seconds PvE damage is reduced by 36%. While the "Fighting Skill" effect lasts, PvE damage is increased by 150% and PvP damage is increased by 50%. Specialization No. 1 has been adjusted from increasing the range by 10M to increasing the range by 16M and adjusting the effect of the rush skill. Specialization No. 2 is adjusted from a guaranteed critical hit effect when hitting to a 20% increase in skill critical hit effect. |
Déchaînement | Cooling time adjusted from 10 seconds to 15 seconds Specialization No. 5 has been adjusted from a 10% reduction in the cooldown of all skills during the duration of the effect to a 2-second fighting skill effect when used. |
iron mountain support | When the skill hits, a new "fighting skill" effect will be obtained that lasts for 2 seconds. |
Explosion | Fixed an issue where the abnormal status resistance reduction effect applied to Specialization No. 2 cannot be removed through healing potions. |
Focus on blocking | The duration of the blocking effect is adjusted from 2 seconds to 1 second Skill cooldown time adjusted from 20 seconds to 10 seconds When the block is successful, the cooldown time of "Concentrated Block" is adjusted from 0.1 seconds to 0.15 seconds. Specialization No. 3 has been adjusted from increasing the movement speed by 20% for 3 seconds when the block is successful to resetting the cooldown of "Explosive Fist" and "Ascension Strike" when the block is successful. Specialization No. 4: When blocking is successful, the vitality value restored is adjusted from 10% of the maximum vitality to 5%. 5号特化由格挡维持时间增加1秒效果调整为连续施展+1次效果 |
tout est sorti | 技能冷却时间由90秒调整为60秒 新增击中时依照消耗的愤怒量,愤怒恢复最多50%效果 技能速度提升30%,PvE伤害量提升10% |
cloner | PvE伤害量减少25% |
血流阻断 | 所受治愈量及药水恢复量减少效果调整为于首次打击中时套用 |
召唤领域 | 技能施放将不再受到攻击速度影响 |
•护法星
Skill name | Change content |
百裂击 | 2号特化由使用技能时,格挡增加200效果调整为使用技能时,命中增加200效果 5号特化由无视格挡和回避,以多段打击击中效果调整为以多段打击击中效果 |
旋转击 | 5号特化由无视格挡和回避,以暴击击中效果调整为以暴击击中效果 |
暗击碎 | 3号特化由击中时保证暴击效果调整为技能暴击增加200效果 |
不败真言 | 1级PvE伤害增幅及伤害耐性增加效果由10.5%调整为5.5% 1级PvP伤害增幅及伤害耐性增加效果由5.25%调整为2.75% 4号特化由强击增加5%效果调整为完美增加10%效果 |
暴风咒语 | 删除原有技能「疾走真言」,并新增全新技能「暴风咒语」 10秒内自身的首领伤害增幅增加5%,并随着技能等级每级增加0.5%。同期间内,自身的治愈增幅降至0% 1号特化:命中增加100 |
疾风权能 | 小队员的战斗速度增加效果由20%调整为10% |
生命祝福 | 攻击力等比的治疗增幅增加效果由15.3%调整为10.4% |
•弓星
Skill name | Change content |
速射 | PvE伤害量减少25% |
瞄准箭 | PvE伤害量减少10% |
目标箭 | 精密效果中,新增异常状态命中+20%效果 1号特化由维持时间内完美增加5%效果调整为完美增加10%效果 |
利锥箭 | 冷却时间由5秒调整为4秒 |
爆炸圈套 | 技能动画调整为无须移动,即可在原地更快的设置陷阱 |
套索箭 | 迟缓效果的持续时间由5秒调整为3秒 |
破裂箭 | PvE伤害量增加10% 调整为在精密状态下击中时,获得「感应」效果 「感应」:5秒内所有属性伤害增幅增加20% 在「精密」状态下,击中时造成150%的额外伤害 4号特化由击中目标数量越少,伤害量最多增加20%效果调整为精密状态增加额外伤害量效果(额外伤害量150% → 200%) 5号特化的「破裂箭」冷却时间重置机率由25%调整为35% |
箭矢扫射 | 基本效果新增击中时获得扫射效果,5秒内所有属性伤害增幅1%(最多可叠加10次) |
白杰尔权能 | 4号特化由维持时间内暴击时,以50%机率使所有技能冷却时间减少1秒效果调整为维持时间内 暴击时,以50%机率使「白杰尔权能」冷却时间减少1秒效果 3号特化由维持时间内「猎人之魂」效果增加1.5倍效果调整为「猎人决心」效果增加1.5倍 |
祝福之弓 | 冷却时间由2分钟调整为1分钟 |
Flèche explosive | PvE伤害量增加80% 「感应」状态下击中时,新增3秒内启用「箭矢扫射」技能效果 目标处于迟缓及束缚目标伤害量额外增加20%效果调整为感应状态期间,额外伤害量增加25%效果 1号特化由冷却时间减少15秒效果调整为冷却时间减少20秒效果 2号特化由迟缓及束缚目标伤害量额外增加10%效果调整为感应效果期间,额外伤害量增加50%效果 4号特化迟缓及束缚目标伤害量额外增加20%效果调整为感应效果期间,额外伤害量增加125%效果 5号特化由击中迟缓及束缚目标时,「爆炸箭」冷却时间减少50%效果调整为感应状态期间击中时,「爆炸箭」冷却时间减少50%效果 |
葛利芬箭 | 2号特化由持续伤害维持时间增加5秒效果调整为持续伤害维持时间增加10秒 |
支援射击 | PvE伤害量增加15% |
大自然吐息 | 5号特化由大自然效果发动机率增加25%效果调整为大自然效果必定发动效果 |
•魔道星
Skill name | Change content |
冰冻锁链 冷气波动 | 4号特化由击中时「寒冬束缚」冷却时间减少1秒效果调整为「冰结爆炸」冷却时间减少1秒效果 |
火花叉 | PvE伤害量增加20% |
酷寒之风 | PvE伤害量增加50% PvP伤害量减少10% 基本冷却时间调整为可连续施放2次(20秒/10秒) 召唤体的攻击不再受到战斗速度及冷却时间减少效果的影响 「酷寒之风」的攻击次数固定为20次 1号特化由「酷寒之风」召唤时间增加1秒效果调整为每次击中时「冰结」冷却时间减少1秒效果 5号特化由击中时,「冰结」冷却时间减少1秒效果调整为「寒冬束缚」冷却时间减少1秒效果 |
火花爆炸 | PvE伤害量增加20% |
寒冬束缚 | PvE伤害量增加250% PvP伤害量增加5% 3号特化由PVE伤害增幅20%、PvP伤害增幅10%效果调整为寒冬破片名称击效果 *寒冬破片:PVE伤害增幅7%、PvP伤害增幅3.5%、水属性增幅增加7%、最多可叠加3次 4号特化由「寒冬幻影」增加连续技效果调整为技能命中增加300效果 5号特化由冷却时间减少15秒效果调整为连续施展2次效果(40秒/20秒/10秒) |
集中祈愿 | 5号特化由所有技能冷却时间减少10秒效果调整为所有属属性伤害增加10%效果 |
地狱火焰 | PvE伤害量增加30% PvP伤害量增加5% |
强化恩惠 | 额外伤害量增加50% |
冰雪甲胄 | 维持时间固定为6秒,且每次成长时冷却时间减少1秒 「魔力置换」效果的生命力/精神力置换比例调整为40%/10% 5号特化「魔力置换」效果的置换比例调整为30%/5% |
冷气暴风 | 召唤体的攻击不再受到战斗速度及冷却时间减少效果的影响 冷却时间由1分钟调整为45秒 修正攻击受到其他魔道星施加的「强化:冻伤」效果的目标时,会产生额外伤害的问题 调整为基本可移动施放的技能 |
火之障壁 | 召唤体的攻击不再受到战斗速度及冷却时间减少效果的影响 召唤体攻击技能的冷却时间减少50% 攻击「残火」目标时,额外伤害的PVE伤害量增加20% 冷却时间由1分钟调整为45秒 修正攻击受到其他魔道星施加的「强化:残火」效果的目标时,会产生额外伤害的问题 调整为基本可移动施放的技能 |
•精灵星
Skill name | Change content |
冷气冲击 真空爆炸 大地震动 | 4号特化的「大地震动」击中时获得攻击力增加叠加效果由2%调整为5%,最大叠加限制由叠加5次调整为叠加2次 修正4号特化获得的「攻击力增加叠加」效果不再受到「增益效果移」技能影响的问题 |
召唤:火之精灵 召唤:水之精灵 召唤:地之精灵 召唤:风之精灵 | 技能冷却时间由15秒调整为30秒 |
元素融合 | PvE伤害量减少35% 透过2号特化造成的额外伤害,其PvE伤害量减少10% 新增「精灵降临」效果持续期间,「元素融合」技能的PVE伤害增加10 0%、PvP伤害增加50%的效果,且伤害增加效果同样适用于延迟伤害 |
合击:诅咒 | 新增「诅咒」效果持续期间,所受治愈量及药水恢复量减少75%效果 |
合击:腐蚀 | 删除所受治愈量及生命力药水恢复量减少的效果 3号特化由腐蚀期间所受治愈量减少效果增加25%效果调整为异常状态抵抗减少20%效果 |
召唤:古代精灵 | 2号特化由10秒内「精灵降临」发动机率及伤害量增加1. 5倍效果调整为6秒内「精灵降临」效果增加1.5倍效果 透过「召唤:古代精灵」获得的「精灵降临」效果,不会被其他精灵召唤所获得的「精灵降临」效果取代,持续时间也不会刷新 |
元素集结 | 暴击伤害增加效果由1级的1.1%调整为5.5%,并由每级增加0.1%调整为增加0.5% 暴击伤害增加效果调整为不可叠加 「精灵降临」效果持续期间,「元素集结」被动技能的暴击伤害增幅效果增加1.5倍 |
精灵降临 | 精灵星攻击击中时机率造成额外伤害效果调整为所有属性伤害增幅效果(1级为5.3%,之后每级增加0.3%) 一般精灵套用10秒,古代精灵套用30秒的效果持续时间调整为召唤所有精灵时皆适用6秒 |
精灵回生 | 所有精灵的冷却时间减少效果调整为仅减少「召唤:古代精灵」技能的冷却时间 |
•治愈星
Skill name | Change content |
保护之光 | 1级PvE伤害增幅及伤害耐性由10.5%调整为增加5.5% 1级PvP伤害增幅及伤害耐性由5.25%调整为增加2.75% |
大地报应 tonnerre et éclairs décharge | PvE伤害量增加25% |
审判之电 天罚 | PvE伤害量增加15% |
神圣气息 | PvE伤害量增加40% |
霹雳 | PvE伤害量增加20% |
断罪 | 原本仅能对处于「苦痛连锁」状态的目标启用,调整为使用「弱化之印」时启用2秒,使用「苦痛连锁」时启用3秒 4号特化由「断罪」暴击击中时重置「断罪」冷却时间调整为技能暴击增加300 PvE伤害量增加15% PvP伤害量减少15% |
弱化之印 | 技能动画时间缩短30% |
高洁气息 | PvE伤害量增加10% |
主神恩宠 | PvE伤害量增加50% |
大地惩罚 | 1号特化由「大地惩罚」效果中的目标,「断罪」技能保证暴击调整为「大地惩罚」 持续伤害间格减少50% |
sauvetage | 1号特化由所受治愈量增加100%调整为所受治愈量增加20% |
治愈力强化 | 攻击力等比的治疗增幅增加效果由22.4%调整为15.4% |
■ UI调整事项
• 获得处
- 调整为觉醒战的获得处会显示于每日副本的子分类中
• 恶梦
- 新增可在恶梦结果视窗中确认大厅的功能
■ 音效调整事项
• 为庆祝1周年,全新制作的OST「Into the Dawn - Korean Ver」将于限定期间内套用为登入时的BGM
「其他调整事项及问题修正」
■ 调整事项
• 新增用「激战/专心古文石箱(刻印)」物质转换「+5激战/专心古文石箱(刻印)」的图样
• 万神殿装饰品新增故事分页及相关故事内容
• 针对具有专用攻击特效的武器外观,新增可在衣柜及商店画面中进行预览的按钮
• 修正PvP格挡及PvP格挡贯穿属性的增加数值计算公式未显示数值的问题
• 成长支援选单的位置调整为主HUD
• 将深渊高阶排名玩家死亡时,显示于世界地图上标记位置调整为上层
• 原本分为武器/防具/饰品的「潜力增幅石」将整合为单一种类
- 原本持有的增幅石可透过物质变换为整合后的「潜力增幅石」
• 调整每周累积游玩奖励
- 当每周累积游玩次数超过特定标准时,从奥德能量背包中获得的非刻印基纳比例将会降低,将低的比例以刻印基纳替换
- 远征征服:累积游玩次数超过63次时
- 超越:累积游玩次数超过15次时
■ 修正事项
• 修正深渊边陲之地准备时间内赋予的标记在正式开始后仍会持续存在的问题
• 远征「青息之岛」首领「艾图拉顿」施加的「蓝霆激流」异常状态,可透过净化或治愈药水解除
• 圣域「侵蚀净化所」消灭「布拉特」后,退出路径中出现的水龙卷替换为风道
• 修正[树古庆典 - 隐藏路奇]中,即使树古向路奇投射陷阱,也不会变更角色的问题
• 降低圣域中可获得的独特调整石的数量