Résumé du Live du 1er anniversaire d'Aion 2
AION 2 · Événement KR · 8 novembre 2026AION 2 fête son premier anniversaire : toutes les annonces du showcase coréen
Dossier spécial · Festival de Séoul · Feuille de route 2026–2027 · Vidéos officiellesPour son premier anniversaire, AION 2 a réuni sa communauté au centre aT de Séoul ce dimanche 8 novembre 2026. NC a profité de la célébration pour présenter « La Frontière entre la lumière et le voile », la suite du Chapitre 1, le niveau 55, le housing, une refonte importante des classes et des donjons, ainsi que sa feuille de route jusqu'au début de 2027.
Version concernée : Corée (KR). Les dates présentées dans ce dossier sont celles du service coréen. Il s'agit du festival organisé en avance du véritable anniversaire du lancement, qui tombe le 19 novembre 2026. Les noms français de certaines nouveautés sont des traductions provisoires. Le premier anniversaire d’AION 2 célébré à Séoul.Le replay officiel du premier anniversaire
Le festival a été retransmis sur YouTube et PURPLE Live. Le live permet de revoir les présentations et les démonstrations effectuées pendant l'événement.
Regarder le livestream complet sur YouTube · Accéder à la diffusion PURPLE
Les développeurs Kim Nam-jun et So In-seop ont présenté les projets du studio. Le festival proposait également des spectacles, des stands de personnalisation de T-shirts et des mini-jeux inspirés du Shugo Festa. Les comptes rendus sur place font état de plusieurs milliers de visiteurs et de longues files d'attente pour les cadeaux.
Les présentateurs du showcase
So In-seop, directeur des opérations, pendant la présentation.Kim Nam-jun, directeur du développement, pendant la présentation.Un an de souvenirs : le « Livre des Daevas »
Le showcase a également présenté une page anniversaire consacrée aux statistiques personnelles de chaque joueur. En se connectant au site coréen et en choisissant un serveur puis un personnage, il sera possible de retrouver le bilan de sa première année sur AION 2.
- Temps passé en Atréia et progression du personnage.
- Quantité d’énergie d’Od consommée au cours de l’année.
- Activités et donjons parcourus.
- Boss ayant éliminé le personnage le plus souvent.
- Une fiche récapitulative à partager sur les réseaux sociaux ou avec sa légion.
La cérémonie était accompagnée d’une vidéo commémorative retraçant les grandes premières, les victoires, les défis et les records des joueurs depuis le lancement du jeu.
La feuille de route KR : de novembre 2026 à début 2027
NC répartit le nouveau contenu sur plusieurs rendez-vous. La première partie démarre le 11 novembre, suivie de nouvelles activités en décembre, puis d'un Sanctuaire en janvier.
Le calendrier des mises à jour : novembre, décembre, janvier 2027 et collaborations du premier trimestre.| Date KR | Nouveautés annoncées |
|---|---|
| 11 novembre 2026 | Chapitre 1 – deuxième histoire, niveau 55, housing, expédition Urugugu remaniée, Ruines d'Erakus, nouveaux contenus de progression, événement anniversaire. |
| 18 novembre 2026 | Transfert de serveur gratuit : un transfert par compte selon la présentation. |
| 2 décembre 2026 | Événement de défi autour de Ludra. |
| 23 décembre 2026 | Expédition Arkanis du Vide, Transcendance Vallée du vent glacial, nouveau niveau de Cauchemar et événement de Noël. |
| 20 janvier 2027 | Nouveau Sanctuaire : Forteresse de l'Ascension (Erek), avec Ishtar, et événement du Nouvel An. |
| 1er trimestre 2027 | Trois collaborations avec d'autres licences, dont deux annoncées comme des animés ; identités non dévoilées. |
Deux phases avec une progression différenciée
La deuxième histoire du Chapitre 1 est répartie entre une première vague du 11 novembre au 2 décembre et une deuxième vague du 23 décembre au 20 janvier. NC prévoit des difficultés et des récompenses adaptées à la puissance des personnages lors de chaque période. Le fonctionnement de l’énergie d’Od sera organisé entre ces deux phases pour éviter qu’une accumulation anticipée ne désavantage les joueurs lorsque les nouveaux donjons seront disponibles.
Les difficultés des donjons et leurs récompenses doivent ainsi être plus nettement étagées, avec des objectifs de progression entre les différentes vagues de contenu.
Chapitre 1 : « La Frontière entre la lumière et le voile »
La suite de l'histoire mène les Daevas jusqu'à la Barrière, qui sépare les terres. NC annonce que cette étape conclura le récit du Chapitre 1 ; le Chapitre 2 développera ce qui se trouve au-delà.
L’illustration présentée lors du live pour la suite du Chapitre 1.Chez les Élyséens, l'aventure continue en Eltnen, vers le désert d'Erakus. Le récit se concentre sur la Légion de l'Aube, Pernos et les tensions qui entourent l'approche de la Barrière. Chez les Asmodiens, les événements de Morheim portent sur la récupération d'un artefact, la progression de Nemon et les choix décisifs qui attendent le protagoniste.
Eltnen · Élyséens6 avant-postes, 20 donjons scellés, 20 quêtes d'épisode et 14 quêtes régionales annoncés.
Morheim · Asmodiens6 avant-postes, 20 donjons scellés, 20 quêtes d'épisode et 14 quêtes régionales annoncés.
Voir la bande-annonce du Chapitre 1, partie 2Voir la vidéo officielle du HousingLes équipes souhaitent aussi revoir le fonctionnement des zones après ce chapitre : les séries d’avant-postes et de donjons scellés seront encore présentes dans cette mise à jour, mais le prochain chapitre doit adopter une structure de progression différente, davantage tournée vers le récit et moins vers la répétition des objectifs de statistiques.
Progression : niveau 55, Daevanion et équipement
Le niveau maximum passe de 50 à 55 sur la version KR.- Niveau maximal : passage du niveau 50 au niveau 55 sur KR.
- Daevanion : 128 points supplémentaires et un nouveau tableau de progression ; les choix resteront nécessaires, puisqu'il ne sera pas possible de tout compléter.
- Stigmas supérieurs : 5 points supplémentaires, un par nouveau niveau.
- Pendentif : conversion en qualité héroïque et renforcement jusqu'à +20.
- Ceinture et amulette : ajout du renforcement héroïque pour ces deux équipements.
- Équipement : plafond de percée porté à 7. Les derniers paliers nécessiteront notamment des matériaux gagnés en jouant, avec une progression de puissance annoncée comme limitée.
La présentation distingue clairement cette progression d’équipement du nouveau système de reliques détaillé plus bas. Les deux derniers niveaux de percée ne sont pas obligatoires pour avancer : leur gain de puissance doit rester limité et les matériaux nécessaires proviendront des activités du jeu.
Donjons, expéditions et Sanctuaires : de grosses modifications
Expéditions et Transcendance
Les expéditions Urugugu et Arkanis du Vide bénéficient de parcours simplifiés et de mécaniques de boss remaniées. Les nouvelles Transcendances se dérouleront dans les Ruines d'Erakus — avec le boss mécanique Olmar — et dans la Vallée du vent glacial, où le combat contre Kirka mettra notamment l'accent sur les déplacements et les montures.
Nouvelles mécaniques pour les expéditions existantes.Les donjons existants reçoivent de nouveaux boss et des parcours simplifiés.Tyran Olmar, créature mécanique de la nouvelle Transcendance.Kirka aux yeux de glace, accompagné de sa monture ; son familier est envisagé comme récompense.Les anciens contenus concernés proposeront un mode solo sans perte de récompenses.- Les expéditions existantes recevront un mode solo, y compris en difficulté élevée, avec des statistiques ajustées au nombre de joueurs.
- Les nouvelles Transcendances resteront des activités de groupe, limitées à 5 participations hebdomadaires et consommant 80 énergies d'Od par entrée.
- Le coût des expéditions et Transcendances existantes doit être harmonisé autour de 60 énergies d'Od.
- Plusieurs donjons plus anciens, dont le laboratoire de Deus, seront regroupés dans une version unifiée du Temple de la vie engloutie.
- Une difficulté facile sera ajoutée au Calice de Musphel.
Transcendance : un vrai contenu supérieur à l’Expédition
Les nouvelles Transcendances reçoivent des combats plus exigeants, mais aussi les récompenses d’Expédition en plus de leurs récompenses exclusives. Les cinq entrées hebdomadaires concernent uniquement les nouvelles Transcendances ; les anciennes conservent leur fonctionnement. Une nouvelle ressource nécessaire au système « Prière du dieu » y sera obtenue.
Tyran Olmar était à l’origine un Daeva capturé et transformé par les expériences balaurs. Outre les attaques d’aspiration et de corps à corps, son combat met en scène des mécaniques liées à l’or. Kirka met l’accent sur la poursuite et les déplacements : la monture du boss est annoncée comme une récompense obtenable avec une faible probabilité.
Mode solo, regroupement des anciens donjons et difficulté
- Les Expéditions de l’ancien contenu seront resserrées : une seule Expédition par palier, avec suppression de certains anciens modes Difficile.
- Plusieurs anciennes Transcendances seront regroupées autour du Temple de la vie engloutie, notamment pour les objets nécessaires à la progression des Arcanes.
- Seul : les monstres possèdent des statistiques prévues pour un joueur.
- À partir de deux joueurs : le contenu utilise les statistiques prévues pour cinq joueurs.
- Il n’y a pas de différence de récompense entre le solo et le groupe pour les donjons concernés, y compris quand un mode Difficile est disponible.
- Le groupe reste plus rapide et permet de se relever grâce aux alliés. En solo, une mort peut imposer un retour et la reprise du parcours.
- À terme, les salles devront proposer un choix explicite entre mode solo et mode groupe. En attendant, les joueurs qui souhaitent rester seuls pourront utiliser une salle privée.
Récompenses de Sanctuaire par étape
Pour chaque Sanctuaire, les points de progression sont désormais calculés en fonction de la difficulté : Facile = 1 point, Normal = 2 points, Difficile = 4 points. Le joueur pourra changer de difficulté dans un même Sanctuaire sans perdre la progression de son objectif de récompense. Les Expéditions et les Transcendances disposeront aussi de systèmes de points vers une récompense garantie, chacun avec sa progression.
Étapes du raid : le premier boss, le deuxième boss et le boss final deviennent des rencontres indépendantes, avec des récompenses séparées. Chaque étape disposera de ses propres difficultés. Terminer une étape en Difficile donne accès à la même difficulté sur la suivante ; si le groupe est bloqué, il pourra baisser la difficulté ou changer de composition sans perdre les récompenses déjà obtenues.
Mode histoire : accessible sept jours avant l’ouverture du Sanctuaire pour découvrir le contexte des boss. Ce dispositif doit ensuite être ajouté progressivement à des Sanctuaires plus anciens.
NC prévoit de remplacer une partie de la logique « tout ou rien » : chaque boss de Sanctuaire pourra donner une récompense propre, même si le groupe ne termine pas l'ensemble du raid. Les difficultés octroieront des points de récompense garantis, suivant un exemple présenté de 1 point en facile, 2 en normal et 4 en difficile.
Ishtar sera la boss du Sanctuaire Forteresse de l’Ascension — Erek.Le prochain Sanctuaire, Forteresse de l'Ascension — Erek, permettra d'affronter Ishtar. Un mode histoire doit être accessible sept jours avant l'ouverture du donjon. NC a également évoqué des récompenses prestigieuses, dont un familier Ludra.
Autres ajustements
Les Arcanes de compétences pourront enfin être redistribuées : les niveaux obtenus pourront être réaffectés entre les compétences, sans changer leur somme totale. Le coût envisagé est de 100 000 Kinah par redistribution ; le million affiché dans la démonstration était une valeur de test. Les contenus les plus anciens sont regroupés pour accélérer l’acquisition des Arcanes de base.
Les nouveaux paliers récompenseront surtout les défis d’honneur.Les récompenses deviennent progressives
- En mode solo : les statistiques sont adaptées à un personnage. Dès deux joueurs, le contenu concerné conserve les statistiques prévues pour cinq joueurs. Les récompenses sont identiques entre le mode solo et le mode en groupe, y compris en difficulté difficile.
- Sanctuaire : chaque boss forme une étape avec ses propres points et récompenses. Les premiers boss auront eux aussi des modes facile, normal et difficile. Le groupe pourra réduire la difficulté ou changer de composition pendant sa progression. Le mode histoire, publié sept jours avant le Sanctuaire, doit progressivement être étendu aux anciens Sanctuaires.
- Points garantis : le live a présenté l’exemple de 1 point en facile, 2 en normal et 4 en difficile. Les expéditions et les Transcendances auront chacune leur propre compteur de garantie.
- Classements : les records seront conservés et des titres pourront être attribués chaque semaine, permettant aux joueurs de retenter leur chance s’ils perdent leur place.
Épreuves, Cauchemar et classements hebdomadaires
D’après les chiffres présentés, seuls 25 % des joueurs ayant tenté les Épreuves ont réussi le palier 16. La progression pourra désormais se poursuivre jusqu’au palier 24, mais les récompenses de progression ordinaires s’arrêtent au palier 16. Au-delà, des pièces spéciales pourront être échangées contre des récompenses de prestige, dont des titres aux paliers 20 et 24.
La prochaine série d’Épreuves est envisagée directement avec 24 niveaux ; ses récompenses de progression ordinaires devraient s’arrêter au palier 10, les autres niveaux étant destinés aux défis d’honneur. Son lancement n’a pas encore de date ferme.
Le Cauchemar recevra également deux niveaux dans chaque moitié du calendrier. Les classements de Sanctuaire évolueront vers un classement hebdomadaire : les records resteront enregistrés, mais il faudra les améliorer lorsqu’un autre joueur prendra une meilleure place. En arène, les bonus de consommables seront appliqués sans nécessiter l’utilisation des objets correspondants ; les potions restent à la charge des joueurs. Les parchemins survivront à la mort et leur durée passera de cinq à dix minutes.
Défi Ludra — récompense de prestige
Le défi présenté pour le 2 décembre réutilise Ludra de la version Global, avec une difficulté revue pour les serveurs coréens. Parmi les récompenses d’honneur annoncées figure un familier Ludra utilisable comme monture. Ses modalités exactes d’obtention seront précisées ultérieurement.
« Prière du dieu » : le nouveau système de progression après les Arcanes
NC a confirmé que les systèmes actuels d’Arcanes de statistiques et d’Arcanes de compétences ne recevraient pas de nouvelle progression. À leur place, les nouvelles Transcendances alimenteront un système distinct, présenté sous le nom provisoire de « Prière du dieu », accessible depuis un nouvel onglet de l’interface des Arcanes.
Les matériaux gagnés dans les nouvelles Transcendances permettront de réaliser des prières pour obtenir et améliorer les statistiques de nouvelles reliques. Deux types sont prévus pour le lancement :
CaliceReliquaire dont la statistique de base annoncée est la défense supplémentaire.
ParcheminReliquaire dont la statistique de base annoncée est l’attaque supplémentaire.
Deux types de prières, avec un vrai choix entre sécurité et risque
- Prière humble : réussite garantie à 100 %, mais gains de statistiques plus faibles.
- Prière fervente : peut donner de meilleurs bonus, mais comporte un risque d’échec et de perte d’une partie des statistiques accumulées.
- 20 tentatives maximum sont prévues pour améliorer une relique.
- Une jauge augmente au fil des prières ferventes et peut améliorer la qualité des options accessibles ; la probabilité de réussite évolue aussi selon l’avancement.
- Il faudra choisir quand sécuriser les bonus acquis plutôt que de continuer à prendre des risques.
- Les reliques terminées pourront être comparées, échangées et enregistrées dans des préréglages.
Pour aider à alimenter le système, le studio prévoit également un recyclage d’équipements de qualité unique en matériaux de progression, avec une limite hebdomadaire. Il s’agit d’une nouvelle progression longue durée, distincte des Arcanes déjà obtenues.
Classes et combat : NC veut mieux récompenser le jeu manuel
Le studio ne prévoit pas de supprimer les macros souris. Il cherche en revanche à rendre les enchaînements manuels plus performants, avec un écart d'efficacité pouvant atteindre environ 20 % selon les situations. Les effets de réduction de recharge et certains coups critiques garantis sont réexaminés.
Réduction des recharges, critiques et statistiques
- Certains effets qui réduisaient tous les temps de recharge seront supprimés ou limités à la compétence concernée. Les changements dépendront de la classe.
- Les effets de réduction de recharge liés au groggy ne profiteront plus simultanément aux Stigmas et aux maîtrises : les maîtrises seront privilégiées.
- Certains coups critiques garantis deviennent des bonus de chance de critique, afin de revaloriser les statistiques de critique et les résistances.
- L’efficacité de certains bonus de statistiques divines sera diminuée d’environ 50 %.
- La valeur de la statistique de vitesse d’attaque sera réduite d’environ 17 % : cela ne signifie pas que les personnages frapperont tous 17 % moins vite.
- Les bonus de percée d’équipement évolueront vers des effets davantage perceptibles d’amplification et de résistance aux dégâts, notamment pour redonner de l’intérêt à l’équipement défensif en PvP.
- Pas de nouvelle statistique d’amplification des dégâts élémentaires : les développeurs ont précisé qu’ils renonçaient à l’ajouter dans la forme envisagée.
| Classe | Orientation annoncée pendant le live |
|---|---|
| Gladiateur | Gestion d'accumulations de frénésie pour déclencher un coup puissant. |
| Templier | Jugement passe vers une mécanique de charge et d'enchaînement après une attaque de bouclier. |
| Assassin | Réorganisation du cycle autour des marques, des charges et des attaques au cœur ; certains resets sont retirés. |
| Rôdeur | Révision de la réduction de recharge associée à Vaizel et des enchaînements de flèches. |
| Sorcier | Modifications des spécialisations de recharge et de compétences glaciales à charge. |
| Spiritualiste | Importance renforcée du moment d'invocation et du maintien des effets de l'esprit. |
| Clerc | Fonctionnement offensif largement conservé pour les macros, avec des ajustements sur deux compétences. |
| Aède | Fusion de deux mantras et ajout d'un nouveau Stigma, provisoirement « Sort de tempête ». |
| Artiste martial / Bagarreur | Reprise de la mobilité de certaines charges et des bonus liés aux blocages réussis. |
Présentation détaillée de chaque classe
Gladiateur — Frénésie et exécution
Le Gladiateur devra accumuler et gérer des charges de Frénésie, puis déclencher une frappe puissante dans sa rotation.
Précision du live : le déclenchement auparavant aléatoire de certaines frappes sera remplacé par une activation liée à la Frénésie. Plusieurs compétences, dont une frappe destructrice et une attaque de l’épée, contribueront à accumuler les charges avant de déclencher le coup final.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Gladiateur.Templier — Jugement et bouclier
Jugement devient une compétence à charges, activée par les attaques de bouclier, avec jusqu’à cinq accumulations de coups successifs.
Précision du live : les frappes de bouclier activent Jugement ; enchaîner les coups augmente progressivement les dégâts. Atteindre cinq accumulations donne accès à un bonus supplémentaire.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Templier.Assassin — Marques et attaques au cœur
Le cycle repose davantage sur les attaques chargées, le placement des marques et leur explosion ; certains resets automatiques sont supprimés.
Précision du live : l’attaque au cœur passe à un fonctionnement par charges ; l’embuscade et l’explosion des marques servent à relancer le cycle, plutôt qu’une succession de recharges instantanées.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Assassin.Bagarreur — Parade et contre-attaque
La ruée associée à Frappe ascendante devient une spécialisation distincte. Une parade réussie peut réinitialiser les compétences offensives liées.
Précision du live : le temps de recharge d’une compétence de garde est raccourci et les contres liés aux blocages deviennent plus importants. Une partie de la ressource de rage sera restituée pour fluidifier les enchaînements.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Bagarreur.Rôdeur — Puissance de Vaizel et flèches
La réduction générale de recharge de Vaizel est modifiée. Le cycle s’appuie sur la Flèche de rupture, un bonus temporaire et des enchaînements de tirs.
Précision du live : Flèche de rupture donne un buff temporaire ; utiliser Flèche explosive dans la bonne fenêtre active une séquence de tirs rapides. La gestion des recharges devient plus importante que la répétition continue de compétences.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Rôdeur.Sorcier — Sorts glacés à charges
Les réductions de recharge sont revues et certaines compétences de glace deviennent des charges à dépenser progressivement ou en rafale.
Précision du live : les compétences glaciales reçoivent respectivement deux et trois charges selon le sort. Elles pourront être utilisées au fil de l’eau ou regroupées pour provoquer un pic de dégâts.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Sorcier.Spiritualiste — Invocation et maintien des effets
L’invocation au bon moment et la durée des effets du spirit deviennent centrales pour garder un DPS régulier.
Précision du live : le moment où l’esprit est invoqué est revu pour maintenir la Descente de l’esprit et renforcer les techniques élémentaires. Le timing d’invocation devient une composante importante du rendement.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Spiritualiste.Clerc — Deux compétences offensives ajustées
Le cycle d’attaque reste largement utilisable en macro, mais les conditions d’enchaînement de Chaîne de souffrance et Marque d’affaiblissement sont revues.
Précision du live : NC entend conserver au maximum les macros offensives, car le Clerc doit déjà surveiller les soins, son placement et l’esquive. Les conditions d’activation de Chaîne de souffrance et de Marque d’affaiblissement seront modifiées.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Clerc.Aède — Mantras réunis et nouveau Stigma
Deux mantras sont réunis en un seul, libérant une place pour le nouveau Stigma provisoirement nommé « Sort de tempête ». Des équilibrages PvP sont également annoncés.
Précision du live : les mantras de résistance et de vitesse sont réunis ; le nouvel emplacement peut recevoir le Stigma offensif « Sort de tempête ». D’autres Stigmas restent possibles, et l’équilibrage PvP de la classe sera ajusté.
Avant / après des modifications de combat pour la classe Aède.Sur les statistiques divines, l'équipe a annoncé une réduction de 50 % de leur efficacité de conversion. Le résultat maximal évoqué pendant la présentation correspond notamment à environ 14,9 % de temps de recharge en plus, 17 % de vitesse de combat en moins et 19 % de frappe lourde en moins pour les configurations concernées. Ces valeurs sont celles de la présentation ; le patch final fera foi.
Ces modifications peuvent changer sensiblement les cycles DPS et les spécialisations. Les pourcentages définitifs et les noms français officiels des compétences doivent être contrôlés dans les notes de mise à jour KR du 11 novembre.Autre changement détaillé pendant la présentation : les effets réduisant le temps de recharge de toutes les compétences sont retirés ou différenciés selon les classes. Après une mise en état de vulnérabilité du boss, la réduction de recharge ne concernera plus automatiquement les Stigmas, mais les maîtrises. Certains buffs de groupe deviennent personnels.
Kinah, marché et système de confiance
Les développeurs ont présenté une réforme de l'économie des donjons. La diminution progressive des récompenses en Kinah avec la répétition des expéditions doit disparaître, mais une plus grande partie des gains sera distribuée en Kinah liées. Le seuil de 63 expéditions hebdomadaires a été cité pour le nouveau fonctionnement, contre 84 précédemment : les détails de répartition doivent encore être confirmés dans le patch.
Un système de confiance, semblable à celui déjà rencontré sur Global, doit aussi arriver sur KR. Il conditionnera notamment les plafonds de vente à l'hôtel des ventes, les montants de règlement en Kinah et certains achats à l'échangeur.
Les 63 distributions et la Kinah liée
Le plafond de 63 distributions remplace l’ancien seuil de 84 : la baisse graduelle des montants au fil des répétitions disparaît, et la partie qui était perdue est redistribuée sous forme de Kinah liée. Le volume de ressources versé n’est donc pas simplement amputé par le changement de seuil. Les conditions des donjons de plus haut niveau permettront toujours d’obtenir de la Kinah non liée.
Le système de confiance entre en vigueur le 18 novembre sur KR
Le mécanisme de confiance, déjà utilisé sur la version Global, arrivera une semaine après la mise à jour du 11 novembre, soit le 18 novembre 2026 sur KR. Il concerne surtout deux systèmes : l’hôtel des ventes et l’échangeur. Les comptes ne remplissant pas le niveau de confiance requis pourront voir certaines opérations restreintes. Les règles précises permettant d’augmenter ce score ne seront pas publiées, afin de limiter les abus.
Abysses et PvP : progression et récompenses revues
- Une fois le plafond habituel de points d'Abysses atteint, les joueurs pourraient continuer à en gagner à hauteur d'environ 10 % du rythme normal.
- Ajout d'équipements PvP, de pierres de percée et d'objets consommables accessibles via les récompenses et boutiques d'Abysses.
- Récompenses de boss attribuées selon la contribution, même en cas d'échec du combat.
- Arrivée d'une gamme d'équipement d'entrée PvP, provisoirement appelée « équipement de combat sanglant ».
- Calendrier des activités d'Abysses assoupli et classements de plusieurs contenus transférés vers une logique de récompenses hebdomadaires.
Les cubes apparaîtront directement dans les Abysses
Les cubes des Abysses contiendront des consommables PvP et des matériaux. Le live indique qu’ils pourront être ouverts directement, sans clé, lorsque les joueurs les trouvent. De nouveaux équipements abyssaux et leurs pierres de percée seront échangeables contre les points d’Abysses.
Le studio veut aussi offrir une meilleure base de progression PvP grâce à l’équipement de combat sanglant, disponible à l’échangeur. Le calendrier des activités sera assoupli pour éviter que les joueurs soient obligés d’enchaîner trop d’événements chaque semaine.
Shugo Festa : un nouveau mini-jeu de survie
Le prochain renouvellement du Shugo Festa remplacera la protection du marchand Shugo, devenue très populaire surtout parce qu’elle se terminait rapidement, par un nouveau mini-jeu davantage axé sur le plaisir de jouer.
Le principe présenté sur scène est simple : les participants se déplacent sur des plateformes et doivent rester en jeu le plus longtemps possible, sans tomber dans le vide. Les développeurs souhaitent ainsi varier les activités plutôt que de favoriser uniquement le mini-jeu offrant la meilleure rapidité de complétion.
Housing : une propriété complète pour 1 million de Kinah
Présentation officielle du housing, avec maison et jardin entièrement personnalisables.C'est l'une des révélations majeures de cette célébration. Le 11 novembre sur KR, chaque joueur pourra débloquer son terrain privé et aménager aussi bien le jardin que l'intérieur de sa maison. NC a présenté une surface intérieure d'environ 300 m² (90 pyeong coréens), avec possibilité de construire un étage.
- 286 types de meubles prévus au lancement, majoritairement obtenus via l'artisanat.
- Mobilier déplaçable, pivotable, redimensionnable et superposable ; possibilité de personnaliser murs, sols, colonnes et éclairages.
- 40 visiteurs maximum accueillis simultanément.
- 1 000 000 Kinah nécessaires pour ouvrir son domaine.
- Aucun bonus de statistique provenant du mobilier : le housing reste un contenu de personnalisation.
- Des décorations thématiques seront également proposées contre des Quna.
Les développeurs envisagent ultérieurement l'agrandissement des terrains, plusieurs bâtiments, l'agriculture, les interactions avec les meubles, des villages de légion et la teinture des meubles. Ces fonctionnalités supplémentaires ne sont pas toutes garanties pour le 11 novembre.
Regarder la vidéo officielle du housing
Plus de détails montrés lors de la démonstration
Le domaine peut être exploré et observé en volant au-dessus du jardin. Pour l’intérieur, la présentation montrait par exemple des bibliothèques complètes ou à assembler livre par livre, plusieurs styles de meubles et deux sources de lumière personnalisables, déplaçables et colorables indépendamment. La taille et la disposition des objets permettent de créer librement des niveaux, des cloisons et des pièces dans un vaste volume intérieur.
Une décoration Shugo commémorative gratuite est également prévue. Les développeurs envisagent plus tard des concours de décoration, ainsi que la possibilité d’installer plusieurs bâtiments, d’élever ou gérer les familiers, de cultiver le jardin, de poser des mannequins d’entraînement et de réunir les domaines de plusieurs membres d’une légion en un même village. La teinture des meubles est annoncée parmi les ajouts souhaités en priorité.
Les meubles ordinaires seront principalement fabriqués, alors que des éléments décoratifs thématiques pourront être commercialisés à l’unité en Quna ou sous forme d’ensembles. Ces objets n’apporteront aucun bonus de puissance.
Un nouveau système pour les nouveaux joueurs et les retours
La présentation illustre les nouveaux paliers de puissance soutenus par les récompenses.Le soutien à la progression est renforcé pour faciliter l’accès aux activités du jeu. Un bonus de progression limité à une fois par compte permettra de passer rapidement d’environ 350k à 500k de puissance de combat selon la présentation.
- Un ensemble d’équipement de grade unique avec 5 paliers de percée et des matériaux de croissance majeurs est prévu.
- Le système d’aide « Jeune pousse », initialement limité dans le temps, sera prolongé jusqu’à la fin de la deuxième histoire du Chapitre 1.
- L’accompagnement des joueurs concernés ira jusqu’à environ 800k de puissance de combat.
Obtention du pack : une fois par personne, pas par compte
Le pack spécial de soutien est prévu une fois par titulaire identifié sur le service coréen, même lorsque la personne possède plusieurs comptes. Les joueurs qui ne disposent pas encore d’une identité vérifiée devront passer par le site du jeu : après vérification, un coupon permettra d’obtenir des pièces à échanger contre les lots de progression.
En plus de l’équipement de grade unique à cinq percées, l’aide comprend des ressources destinées aux autres systèmes de croissance et des récompenses distribuées par étapes pour accompagner le personnage vers les activités de plus haut niveau.
Cadeaux et événements du premier anniversaire sur KR
Les costumes du concours proposés pendant les festivités.Un code de remerciement a été publié pour les joueurs du service coréen :
THANKYOUDAEVALa diapositive du live récapitule les objets distribués avec le code anniversaire.Période KR : du 8 novembre 2026 à 20 h, heure coréenne (12 h en France), jusqu'à la maintenance du 3 mars 2027. Une utilisation par compte, pour les serveurs visés par l'annonce coréenne. Ne pas confondre ce code public avec le coupon physique remis aux visiteurs du festival.
| Récompenses du code public KR | Quantité |
|---|---|
| Boîte d'apparence d'ailes Rubis noir | 1 |
| Apparence d'arme du cadeau de remerciement | 1 |
| Énergies d'Od | 12 |
| Cristaux d'âme | 36 500 |
| Boîtes de pierres de mana de croissance | 30 |
| Boîtes de pierres spirituelles de croissance | 30 |
| Livres d'âme | 3 650 |
| Objets de réinitialisation des livres d'âme | 100 |
| Boîtes brillantes d'apparence d'arme (10 tirages) | 20 |
| Boîtes brillantes d'apparence d'armure (10 tirages) | 20 |
| Boîtes brillantes d'apparence d'accessoire (10 tirages) | 20 |
| Ramassage automatique du familier (30 jours) | 1 |
| Parchemins d'amélioration au combat | 50 |
| Parchemins supérieurs de bénédiction | 30 |
| Parchemins supérieurs de sprint | 30 |
| Parchemins supérieurs de courage | 30 |
| Potions de vie avancées | 365 |
| Élixirs de vie avancés | 365 |
| Pierres spirituelles de résurrection | 30 |
| Pierres supérieures de scellement d'âme | 36 500 |
Parallèlement, un coupon physique réservé aux visiteurs du festival donnait notamment 100 tickets de changement d'apparence, 100 tickets de personnalisation, un familier spécial et des tickets d'échange d'apparence de tenue, de familier et d'arme.
Retour d’anciens objets et tarifs cosmétiques
- La première vague de retour des costumes, familiers et apparences d’armes se déroule jusqu’au 25 novembre sur KR.
- Une seconde vague incluant des objets liés au lapin commence le 25 novembre.
- Les deux costumes du concours, « Cute Yangnyang » et « Uniforme », seront disponibles pour 365 Kinah.
- Le coût de la teinture baisse de 50 % de façon permanente.
- Des avantages PC Bang permettront d’ouvrir un cube de récompense supplémentaire en expédition.
Autres précisions sur les événements
La monnaie de l’événement Babarong s’obtient notamment dans les invasions dimensionnelles. Elle s’échange contre des ballons du premier anniversaire, l’apparence de Babarong musclé, une émote de démonstration de muscles et des bonbons de transformation.
La réduction permanente de 50 % sur la teinture remplace les promotions ponctuelles de même montant plutôt que de s’y ajouter. Les deux tenues issues du concours de création resteront disponibles au prix annoncé de 365 Kinah.
Et après ? Navigation, pêche, Labyrinthe et nouvelles régions
NC a donné un aperçu de plusieurs contenus en développement, sans date de sortie ferme :
- Navigation et pêche : sorties en mer et pêche depuis un bateau.
- Labyrinthe : donjon solo à progression continue, avec choix de bonus dans un esprit roguelike.
- Hautes Abysses : contenu RvR de grande ampleur.
- Nouvelles régions : Interdika, Beluslan et le territoire des Balaurs.
Trois collaborations sont également programmées pour le premier trimestre 2027. NC n'a pas encore communiqué les licences concernées.
Navigation et pêche : les développeurs souhaitent intégrer ce contenu combiné dans la seconde moitié de la deuxième histoire du Chapitre 1, sans annoncer encore de date ferme. Il devrait être possible de sortir en mer en bateau et de pêcher au cours de la navigation.
Hautes Abysses : l’accès à la future zone RvR de grande ampleur devrait être soumis à des conditions spécifiques. Le Labyrinthe conservera une approche solo avec des bonus à choisir pendant la progression.
Collaborations : trois projets sont prévus pour le premier trimestre 2027, dont deux collaborations avec des animés connus. Leurs noms n’ont pas été dévoilés durant le live pour des raisons contractuelles.