Mise à jour — 13 novembre

Bonjour chers gardiens, nous sommes AION2

Le contenu de la mise à jour de maintenance du 13 novembre (vendredi) est le suivant

Veuillez vous référer à ce qui suit pour plus de détails

"Contenu et système du jeu"

■ Le changement de carrière est important

Cette mise à jour se concentre sur l'amélioration des inconvénients causés par diverses professions dans le processus du cycle de production, en réduisant les charges opérationnelles excessives et en améliorant la stabilité du lien entre les compétences de base.

Les ajustements pour les différences de performance entre les professions ne sont pas inclus dans le périmètre de cette mise à jour. Nous utiliserons cette structure de combat modifiée comme base, analyserons de manière approfondie les données réelles du jeu et les opinions des gardiens, et ajusterons davantage l'équilibre du PVE et du PVP à l'avenir.

À l'avenir, nous continuerons à conserver les caractéristiques de combat uniques de chaque profession, ainsi que le sentiment d'accomplissement et les récompenses apportés par la compétence, tout en continuant à optimiser l'expérience de combat pour offrir une expérience de jeu plus complète et plus satisfaisante à tous les gardiens.

• Étoile d'épée

Nom de la compétence

Ajuster le contenu

Claquement de destruction

Temps de refroidissement ajusté de 40 secondes à 60 secondes

Le temps de charge de la Spécialisation n°3 à utiliser en continu +1 fois est ajusté de 20 secondes à 30 secondes.

Durée de course ajustée de 9 secondes à 10 secondes

Consommation d'énergie mentale ajustée de 250 à 100

Attachez-vous en l'air

La consommation d'énergie mentale est ajustée de 150 à une récupération d'énergie mentale de 150

ravager l'épée

La consommation d'énergie mentale est ajustée de 200 à une récupération d'énergie mentale de 100

- Correction du problème où lorsque la compétence touche plusieurs cibles en même temps, l'effet de course se superpose 2 fois à la fois.

• Étoile gardienne

Nom de la compétence

Ajuster le contenu

Coup de bouclier

Temps d'activation de l'essai ajusté de 3 secondes à 5 secondes

Bouclier de destruction

Temps d'activation de l'essai ajusté de 3 secondes à 5 secondes

essai

3. Le temps de jugement en coulée continue de la spécialisation n°5 est ajusté de 1 seconde à 1,5 seconde.

Les dégâts supplémentaires causés par le lancer continu de la spécialisation n°3 sont ajustés de 20/50/100/200% à 50/100/150/200%

Les conditions de déclenchement du pouvoir de jugement spécialisé du n°5 sont ajustées de 5 fois à 3 fois.

bouclier de protection

Lorsque la spécialisation n°3 se bloque avec succès, l'effet buff d'augmentation de la puissance d'attaque est ajusté à l'initialisation du temps de refroidissement, et reste activé pendant 5 secondes.

• Étoile tueuse

Nom de la compétence

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rugissement de la bête

Consommation d'énergie mentale ajustée de 120 à 50

Dégâts PVE augmentés de 40%, dégâts PVP augmentés de 30%

Suppression du combo Beast Swipe

Lorsqu'il est touché par le coup de pied arrière de la bête, il y a 100 % de chances d'obtenir un motif.

Plus le nombre de cibles spécialisées n°3 est petit, l'effet d'augmentation des dégâts est ajusté pour obtenir 1 motif supplémentaire pour la cible du joueur.

Lorsque la bête spéciale n°5 frappe avec un coup, elle aura un effet traînant. Les coups de compétence ajustés seront augmentés de 300 et les coups critiques seront augmentés de 30 %.

explosion de motifs

Temps de refroidissement ajusté de 5 secondes à 3 secondes

Crocs de bête

Le nombre de motifs obtenus est ajusté de 3 à 5

• Étoile de la boxe

Nom de la compétence

Ajuster le contenu

Pirouette

Ajout d'un effet de compétence de combat de 3 secondes

support de montagne de fer

Supprimer l'effet des compétences de combat

Déchaînement

Durée de la compétence de combat ajustée de 2 secondes à 3 secondes

attaque au sol

Durée de la compétence de combat ajustée de 2 secondes à 3 secondes

La spécialisation n°2 est ajustée de 10 % d'absorption de vitalité à 30 % d'augmentation de la vitesse des compétences.

Explosion

La spécialisation n°1 a été ajustée de 50 % de chances d'activer le coup de pied swing à 15 % d'absorption de vitalité.

tout est sorti

L’état déchaîné ne peut pas être levé par la force

cloner

La durée du niveau 1 est ajustée à 10,5 secondes et la durée augmente de 0,5 seconde pour chaque niveau.

• Étoile d'arc

Nom de la compétence

Ajuster le contenu

Flèche de rupture

Ajusté de l'obtention de l'effet d'induction lors de la frappe pendant l'état de précision à l'obtention de l'effet d'induction lors de son utilisation

La spécialisation n°5 a 35 % de chances d'initialiser le temps de recharge et de l'ajuster pour augmenter la durée d'induction de 2 secondes.

• Étoile magique

Nom de la compétence

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vent glacial

La durée est réduite de 50%, mais le nombre de coups et les dégâts restent les mêmes.

Les spécialisations n°1 et n°5 ont été ajustées de la réduction du temps de refroidissement à 20 secondes lors du lancement.

servitude hivernale

Correction d'un problème où les effets des fragments d'hiver se chevauchaient lorsque plusieurs cibles étaient touchées.

Renforcement élémentaire

Temps de refroidissement ajusté de 60 secondes à 45 secondes

• Étoile elfe

Nom de la compétence

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choc de climatisation

Lorsque la compétence spéciale n°4 Tremblement de terre frappe, la puissance d'attaque augmente de 5 % (superposée jusqu'à 2 fois) et l'effet est ajusté à l'augmentation de la puissance d'attaque de 10 %.

domination spatiale

Temps de refroidissement ajusté à 30 secondes

Supprimer l'invocation d'elfe des conditions d'utilisation

Une fois lancé, la vitesse de combat des elfes nouvellement invoqués augmente de 100 % en 7 secondes.

Invocation : Esprit du Feu​

Invocation : Esprit de l'eau

Invocation : Esprit de la Terre​

Invocation : Esprit du vent​

Temps de refroidissement ajusté de 30 secondes à 10 secondes

Invocation : Elfes Anciens

Durant les 6 secondes de la Spécialisation n°2, l'effet de la venue des elfes est ajusté 1,5 fois pour réduire le temps de refroidissement de 30 secondes.

Correction du problème où l’effet d’arrivée des elfes donné par les anciens elfes n’était pas initialisé correctement.

Les elfes arrivent

Durée ajustée de 6 secondes à 10 secondes

■ Questions de correction

• Correction du problème où les dégâts causés par le vent froid, la barrière coupe-feu et les dégâts causés par la tempête froide de l'Étoile Démon étaient reflétés lorsque le chef de l'expédition « Fidèle Unukuku Canyon » « Raul le bourreau hérétique » utilisait la réflexion des dégâts.

• Correction d'un problème où lors du défi du chef « Artiel » de l'expédition « La base de recherche cannibalisée de Deus » avec une équipe de 2 personnes ou plus, la valeur d'étourdissement était anormalement élevée après que le chef ait lancé Earth Collapse.

• Correction d'un problème où le boss "Storf the Chaser" dans le défi [Cauchemar - Dream Layer V] causait des dégâts anormalement élevés lors de l'utilisation de compétences spécifiques.

• Réduisez le temps d'activation des compétences explosives ultérieures déclenchées par le boss "Walmar" qui surpasse les "Ruines de Yerakus" en frappant la cible avec une compétence spécifique, et corrigez le problème où les effets visuels ne correspondent pas à la portée de frappe réelle.

• Correction du problème de progression anormale occasionnelle dans le donjon scellé de Molheim "Nunu Cave Base".

• Correction du problème où si le jeu est fermé de force lors de l'ouverture de la dernière boîte de la colonie, vous ne pourrez plus entrer dans la colonie après vous être reconnecté.

• Correction du problème où même si vous terminez la bataille d'éveil, vous ne pouvez toujours pas terminer les missions du Member Pass.

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