Grotte de Krao
La Grotte de Krao est la première expédition du jeu que vous allez rencontrer. Idéal pour commencer à mettre un pied dans les défis PvE du jeu, il s'agit là d'une mise en bouche qui ne devrait pas vous causer plus de problèmes ! Ce donjon (2400 de Gearscore requis en Hard) se fait idéalement à 5 joueurs. La règle d'or d'AION 2 s'applique ici : on ignore un maximum de monstres de base ("trash mobs") pour se concentrer sur les objectifs. L'utilisation des montures est primordiale pour tracer entre les boss !
Vidéo de référence
Carte du donjon
🗺️ Parcours et Boss intermédiaires
L'exploration
Au premier carrefour, prenez à gauche . Évitez les gros lasers, les zones rouges au sol (qui vous désarçonnent) et les monstres inutiles.
1er Boss élite
Très basique. Il pose des zones (AoE) rouges au sol dont il faut sortir. Il a une attaque frontale (laser/cleave) que le tank doit bloquer ou que les autres doivent esquiver.
2ème Boss élite
Similaire au premier, mais il invoque une boule rouge suiveuse. Le joueur qui a l'aggro doit la balader sans la mettre sur ses alliés. Quand le boss se téléporte au centre, il fait exploser des zones au sol en deux temps. Restez dans les zones safe.
L'avant-dernière salle
Très important — Ne foncez pas au milieu ! Longez le vide par la gauche pour ne pas aggro les monstres. Votre seul objectif est de tuer le Sil Gardan (le monstre avec un petit triangle sur la tête). Sa mort ouvre l'accès au boss final. N'oubliez pas d'activer le checkpoint (pierre de résurrection) juste avant le courant d'air .
⚔️ Le Boss Final
Avant de taper, attendez que tout le groupe soit rentré dans la salle, sinon la porte se referme et les retardataires meurent dehors . Conservez précieusement vos compétences de Stagger (renversement/étourdissement) — vous en aurez besoin pour une mécanique précise .
Patterns d'attaque
- La Charge — Long aller-retour en ligne droite. Esquivez-le.
- La Safe Zone — Il prépare une petite zone devant lui. La seule zone de survie est strictement collée dans son dos.
- La Toupie (Tourbilol) — Le boss tourne et poursuit sa cible (généralement le tank). Le tank doit courir et l'éloigner du groupe, tout le monde fuit le corps-à-corps.
- La Croix — Le boss fait exploser le sol en forme de croix. Sortez simplement des lignes.
- Les Tourelles — Il invoque 5 petites statues qui tirent des lasers. Détruisez-les en mode Hard. Le tank peut rapprocher le boss des statues pour que les DPS détruisent les deux en même temps avec leurs AoE.
🚨 Mécanique de One-Shot — Les Piliers
Le boss saute au milieu et fait apparaître 4 piliers. Un seul pilier est lumineux (il brille en jaune). Vous devez impérativement le toucher (vous obtenez une aura jaune), puis vous cacher dans la petite zone verte derrière lui. Si vous ratez ça, son atterrissage vous tue instantanément.
🚨 Stagger Check — À 50% de ses PV
Le symbole d'interdiction sur sa barre de Stagger disparaît. Il incante un sort mortel. Envoyez toutes vos compétences de Stagger en moins de 8 secondes pour vider la jauge bleue. Si vous réussissez, le boss tombe — placez-vous dans son dos ou de face selon votre classe (Back/Face Attack) et lâchez tout votre burst .
Phase finale
Le combat devient très chaotique : piliers, tourelles et toupie s'enchaînent en même temps. Utilisez vos potions, vos défensifs et terminez-le rapidement.
💡 Savoir-vivre pour le loot : les composants (Odiles) apparaissent par tas de 3. Chaque joueur prend son tas, on ne vole pas celui des copains ! 😉
Merci à Fujizumi pour son illustration de l'expédition.