Transcendance I
Guide complet du premier donjon de type Transcendance : stratégie Runner, mécaniques des 3 boss, gestion du stagger final et astuces pour maximiser votre rang.
Présentation du donjon
Ce donjon est de type Transcendance : à la fin de l'instance, votre groupe reçoit un rang (S, A, B…) selon le temps réalisé [34:54]. Contrairement aux donjons classiques, vous avez ici un quota de monstres à tuer pour accumuler des points [00:24].
Ce contenu est indispensable pour obtenir des cartes (deck) qui boosteront considérablement votre personnage.
Carte du donjon
🏃 Stratégie du Coureur (Runner)
Ce donjon exige une organisation précise. Le groupe se sépare dès le départ en deux rôles :
Le Groupe — 4 joueurs [04:51]
- Nettoient entièrement la première salle pour accumuler des points
- Descendent en contrebas pour vider une deuxième salle entière
- Puis une salle avec une "roue" et des patrouilles [08:02]
- À ce stade, ils doivent être très proches du quota max (~150 monstres)
Le Coureur (Runner) [05:25]
Pendant que le groupe farm, le coureur ignore les monstres et trace son chemin en avance.
⚠️ Danger — Les Sphères / Statues [06:52]
Le coureur croisera de petites statues au sol. Ne jamais s'en approcher à moins de 3–4 mètres. Elles appliquent un Snare (enracinement) extrêmement long.
Parcours du coureur :
- Longer les murs → débloquer le 1er Téléporteur (TP) [07:22]
- Traverser le Puzzle de saut — attention : ne pas voler trop haut pour ne pas aggro les oiseaux ! [09:06] → débloquer le 2ème TP
- Débloquer le 3ème et dernier TP devant le boss final, puis se téléporter en arrière pour rejoindre le groupe sur les boss intermédiaires [13:01]
⚔️ Boss 1 — Gelkos (La brute électrique) [14:46]
Mécanique principale — Assaut Électrique [15:14]
Le boss cible un joueur (œil rouge), le charge et lui envoie un laser électrique persistant. Le joueur ciblé doit fuir vers l'extrême bordure de la salle (voire à l'extérieur des murs) pour y déposer la flaque d'électricité [15:49].
❌ Ne jamais poser la flaque électrique au centre !
Autres attaques notables :
- Frappe très forte, pose des croix électriques
- Attaque 360° mortelle pour les corps-à-corps [17:07]
⚔️ Boss 2 — Nazmun [21:09]
⚠️ Placement crucial — Ne combattez pas au centre ! Emmenez le boss dans un coin extérieur de l'arène pour éviter la pluie de lasers au sol [21:55].
Si vous l'emmenez trop loin sur le pont, il va reset.
Ses patterns :
- Enchaînements d'attaques gauche-droite
- Éclairs ciblés
- Petits traits au sol : mobilité extrême requise ou maîtrise du blocage [23:36]
🌪️ Boss Final — Mécaniques détaillées
💡 Gardez toujours un sort de Stagger (renversement / étourdissement) prêt dans vos barres. Ne le gaspillez pas dans le vide ! [25:00]
Les Liens d'Éloignement [27:00]
Le boss relie tous les joueurs à une cible (œil rouge). Le groupe doit immédiatement s'écarter au maximum du joueur ciblé pour briser le lien — sinon : mort. [27:25]
Restez soudés entre vous en fuyant : cela s'enchaîne avec la mécanique suivante.
L'Immobilisation et le "Soak" [28:23]
Un autre joueur est totalement paralysé. Le groupe (resté groupé lors des Liens) doit se précipiter sur lui pour absorber (Soak) l'énorme attaque. Sans aide : mort instantanée.
Les Vagues d'énergie [29:23]
Le boss saute au centre. De grosses vagues d'énergie jaillissent depuis le milieu de la salle. Trouvez les Safe Zones entre les vagues.
⚠️ La bordure extérieure de la salle s'effondre à ce moment. Ne reculez pas trop ! [29:49]
Les Liens de Rapprochement (DoT) [30:11]
La mécanique s'inverse : les joueurs sont rattachés au boss. S'éloigner de lui inflige des dégâts mortels constants. Le groupe doit se coller au boss tout en esquivant ou en encaissant (sorts défensifs) d'énormes trains d'énergie qui traversent la salle [30:34].
🚨 Stagger Check Final — Le Manège Mortel [33:41]
En fin de vie, le boss saute au centre. Le symbole d'interdiction sur sa barre de Stagger disparaît.
- Quatre grandes zones rouges en forme de croix ("ombrelle") apparaissent et tournent autour de la salle [34:05]
- Toucher une zone rouge = propulsé hors de la salle (mort instantanée)
- Courir dans les espaces libres en tournant avec le manège tout en lançant tous vos sorts de Stagger pour mettre le boss au sol avant la fin de son incantation [34:26]
🏆 Rang S : maîtrisez le parcours Runner, ne wipe pas sur le Soak, et sortez tous vos Staggers au bon moment lors du check final.