Temple du Feu
Donjon mythique qui donne accès à la première arme extensible du jeu. La pluie de feu permanente, les murs de flammes et Kromède en font l'un des défis PvE les plus exigeants d'Aion 2.
Vidéo de référence
Carte du donjon
🗺️ Parcours général
Le Temple du Feu est un donjon mythique et très prisé : il permet de récupérer la première arme extensible du jeu sur le boss final, Kromède. C'est un donjon réputé difficile et très exigeant en termes de survie.
Le Runner n'a pas vraiment d'intérêt ici. Il est conseillé de nettoyer le donjon et de tuer les deux boss intermédiaires pour maximiser les récompenses. Vous pouvez choisir l'ordre : boss de droite puis boss de gauche, ou inversement.
💡 La mécanique spéciale — Boutons & Pluie de Feu
Tout au long du donjon, une pluie de feu permanente fait apparaître des zones de dégâts (AoE) sous vos pieds. Pour la désactiver, deux petits boutons sont cachés dans les salles : un près du boss de gauche, un près du boss de droite.
Il est fortement conseillé de faire un détour pour appuyer sur au moins un de ces boutons — cela rendra les combats intermédiaires beaucoup plus sûrs.
⚔️ Boss 1 & 2 (Intermédiaires)
1er Boss — Le Monstre de Feu
Il fait des attaques frontales (cleave) et des sauts (AoE jaunes) que les tanks peuvent bloquer.
🚨 Mécanique principale — Triple AoE grandissante
Il enchaîne trois AoE de taille croissante : une petite, une moyenne, puis une troisième gigantesque qui couvre presque toute la salle.
Le tank bloque, et tous les autres fuient très loin dès que la troisième commence.
2ème Boss — La Roue Maléfique (Rotan)
Ce combat demande beaucoup de mobilité : des explosions apparaissent en permanence sous les pieds.
🚨 Mécanique principale — Le "In" (Safe Zone collée au boss)
Rotan se téléporte ("dash") à un endroit précis. Une énorme AoE recouvre toute la salle, et la seule zone de survie se trouve complètement collée à lui.
Dès qu'il dash, courez immédiatement sur lui — c'est une mécanique de type "In".
🔥 Le Boss Final : Kromède
Prenez absolument le téléporteur juste avant sa porte. Kromède est un boss très mobile, qui laisse peu de répit et demande d'esquiver en permanence. Prévoyez des pierres de résurrection pour la phase finale !
- L'Arc en l'air : Elle vise le ciel avec son arc. Des zones de feu apparaissent sous les pieds de chaque joueur. Restez très mobiles !
- Les Traits de feu au sol : Elle tire deux énormes traits de feu en ligne droite — dégâts monstrueux, sortez vite de la trajectoire.
🚨 Phase 1 — Les Murs de Feu (1er tiers de PV)
Elle s'envole au fond de la salle. Des murs de feu gigantesques avancent depuis le fond vers l'entrée.
Avancez à travers les "trous" (portes ouvertes) dans ces murs pour ne pas vous faire écraser. Pendant ce temps, elle continue de tirer des traits de feu, ce qui rend l'esquive très compliquée.
🚨 Les Clones
Elle se téléporte au centre et fait apparaître un clone par joueur. Chaque clone vise son joueur attitré et enchaîne une petite attaque frontale suivie d'un énorme cleave destructeur.
Restez très mobiles pour esquiver, ou utilisez votre compétence de Blocage.
🚨 Phase 2 — Murs de Feu + Safe Zone
Elle refait la mécanique des murs de feu.
⚠️ Le Piège Mortel (Mode Hard) : Pendant que vous esquivez les murs, une petite zone de lumière (Safe Zone) apparaît complètement au fond de la salle. Vous devez l'atteindre avant la fin de l'attaque des murs — sinon c'est un One-Shot garanti pour tout le groupe.
⚠️ La Phase Finale (Cauchemardesque)
Elle enchaîne tout sans temps mort : murs de feu, clones, pluies de météores et triple AoE grandissante. Il est presque impossible de rester immobile.
Prévoyez des pierres de résurrection pour cette phase !
Un grand merci à Fujizumi pour l'illustration de cette expédition.