Ludra (Sanctuaire)
Le raid Ludra (Sanctuaire) est de retour sur Global depuis le 4 novembre : stratégies Rahu, Ketu et Ludra éternel, composition et butin.
🚨 Stratégies basées sur la version asiatique du raid (Corée).
NCSOFT a modifié des mécaniques pour Global sans les détailler : les notes de patch du 4 novembre ne les détaillent pas non plus. Mise à jour dès les premiers retours de joueurs.
En bref
Ludra est de retour sur Global depuis le mercredi 4 novembre, en Normal (iLvl 2 800) et Difficile (iLvl 3 000), pour 10 joueurs répartis en 2 groupes de 5. Les deux modes se jouent dans la même instance et donnent le même type de butin, seuls les taux et le niveau d'exigence changent.
- Niveau 45, 1 h maximum par tentative (officiel) : au-delà, le raid se termine sans loot, mieux vaut viser l'efficacité que l'optimisation des dégâts sur chaque mécanique.
- Berserk de Ludra à 10 min (client de l'accès anticipé), très peu de réanimations : un wipe en fin de combat coûte cher en temps sur l'heure disponible.
- Nombre de tentatives : illimité, mais le butin ne peut être récupéré qu'une seule fois — autant dire que l'entraînement ne coûte rien une fois le loot déjà pris.
- L'équipement Ludra de l'accès anticipé sera rendu (date non annoncée)
🗺️ Déroulé
Le raid s'enchaîne en trois temps, sans retour en arrière possible une fois une étape passée :
- Réacteur de fusion : tout le raid le détruit ensemble. 1 à 2 joueurs montent par les colonnes de vent pour casser les réacteurs auxiliaires pendant que le reste du groupe tient la pression au sol.
- Séparation : groupe 1 sur Rahu, groupe 2 sur Ketu — chaque groupe gère aussi les monstres de son côté, sans aide de l'autre groupe avant la fin des deux combats.
- Ludra éternel : les 10 joueurs se retrouvent pour affronter le boss final ensemble, en deux phases.
⚔️ Rahu (groupe 1)
Version asiatique (Corée).
Règle d'or : 3 trous noirs = wipe. Marquez un joueur de référence : tous les regroupements se font sur lui, pour éviter que le groupe se disperse entre deux mécaniques qui s'enchaînent vite.
- Ligne guidée : le joueur ciblé l'attire au bord, puis rentre en dash dans la zone sûre quand elle se fige.
- Bombe : collez un coéquipier avant la fin pour la lui passer, sinon trou noir — pensez à faire tourner la bombe plutôt que de la garder jusqu'au bout.
- Cercles rouges : tout le monde se colle sur la marque.
- Projection au bord : revenez vite sur Rahu, regroupez-vous, posez vos flaques en bordure pour garder le centre dégagé pour la suite.
- Prédation (fin de combat) : le ciblé aligne chaque ligne sur un monstre invoqué. Un monstre raté = un trou noir, donc gardez un œil sur le compteur en approchant de cette phase.
⚔️ Ketu (groupe 2)
Version asiatique (Corée).
Le plus dur des deux : prévoyez un Clerc, les dégâts entrants y sont plus réguliers que sur Rahu.
- Joueur marqué : Ketu l'écrase, puis sautez l'anneau qui balaie le sol.
- Laser à 6 h puis esprits : esquivez le laser, séparez-vous gauche/droite pour nettoyer les esprits chacun de son côté, puis regroupez-vous au centre avant de monter sur le glyphe qui apparaît.
- Deux orbes tombent : deux joueurs désignés à l'avance les attrapent avant qu'elles touchent le sol.
- Orbe bleu : dos tourné. Orbe rouge : regardez-le — les deux couleurs demandent la réaction inverse, à bien anticiper pour ne pas confondre sous la pression.
- Cônes sur chaque joueur : groupez-vous, sortez avant le gel, cassez une pierre d'âme pour ~4 s d'invulnérabilité. Laissez-en une au Clerc, qui en aura besoin pour continuer à soigner pendant la mécanique.
🩸 Ludra éternel (10 joueurs)
Version asiatique (Corée) et accès anticipé Global.
Ne restez ni devant ni derrière : le coup de queue retire ~80 % des PV, de quoi tuer net un joueur déjà entamé par les phases précédentes.
Phase 1
- Anneau au sol : sautez.
- Orbes : les bleus pour tout le monde ; le rouge uniquement avec une posture défensive active (Gladiateur, Templier, Aède ou Assassin) — les autres classes doivent l'éviter.
- Flaques : écartez-vous, deux flaques superposées tuent, donc pas la peine de se regrouper par réflexe comme sur d'autres mécaniques.
- Grille (~50 %) : une seule case est sûre. Ouvrez les cases avec vos flaques ; celui qui la trouve l'annonce vite, tout le monde y va avant la fin du minuteur.
Phase 2
- Rouge / bleu : rouge à gauche, bleu à droite, à fixer avant le pull pour que personne n'hésite une fois le combat lancé.
- Croix et lignes mortelles : les mêlées s'occupent des orbes pendant que les distances tiennent leur position.
- Cercles de couleur (~10 %) : un joueur par cercle de sa couleur, entrer à ~1 s de la fin plutôt qu'au tout début pour limiter le temps d'exposition.
🛡️ Composition
Avec trois combats dans la même heure et des mécaniques qui punissent fort, la répartition des rôles compte autant que le DPS brut :
- 1 Clerc par groupe, jamais assigné à une mécanique : c'est la seule résurrection en combat, il doit rester disponible pour soigner et relever.
- 1 tank pour l'orbe rouge, un Aède en soutien.
- Le reste du groupe en DPS : pas de distinction nécessaire entre distance et mêlée.
- Fixez tous les rôles au vocal avant d'entrer : avec l'enchaînement rapide des mécaniques, il n'y a pas le temps de négocier en plein combat.
💰 Butin
- Récompenses : armes et garde de Ludra, bracelet de Ludra, bracelet abyssal, ailes Sealed Abyssal Waves Wings et l'illustration Abyssal Ludra. Ce sont les mêmes objets en Normal et en Difficile, mais les taux diffèrent — le Difficile reste donc plus rentable à iLvl équivalent.
- Bons garantis : le Normal donne un bon de Ludra, le Difficile un bon de Ludra (Difficile). 2 bons Normal = 1 bon Difficile, donc le Normal reste utile même une fois le Difficile accessible.
- Bracelet de Ludra : 6 bons Normal ou 3 bons Difficile, via Substance Morph. Amplifiable jusqu'au niveau 5. Le bracelet abyssal tombe au hasard dans les deux modes, amplifiable jusqu'au niveau 3.
- Coffre de choix d'arme : s'obtient en passant un bon de changement d'équipement (Gear Change Voucher) en Substance Morph — utile si l'arme obtenue en drop ne correspond pas à votre classe.
🏆 Chasse de Ludra et événements
Jusqu'au 25 novembre (avant maintenance) : les 20 premiers groupes à vaincre le mode Difficile dans chaque région (Europe, Amérique du Nord Est/Ouest, Amérique du Sud, Asie) obtiennent un titre exclusif ; tous les autres clears de Ludra pendant l'événement reçoivent aussi une récompense, qu'importe le classement.
| Titre | Pour qui |
|---|---|
| The First to Slay Ludra | 1er groupe en Difficile |
| Ludra's Conqueror | Groupes 2 à 5 en Difficile |
| Ludra's Vanquisher | Groupes 6 à 20 en Difficile |
| Ludra's Nemesis | Tous les autres kills, Normal ou Difficile |
En parallèle, d'autres récompenses tombent indépendamment du raid lui-même, juste en jouant pendant la période de l'événement :
- Connexion sur 14 jours (4-17 nov.) : 7 récompenses, dont 500 000 kinah liés (jour 1), 1 000 000 kinah liés (jour 6) et une Couronne de feuilles fraîches (jour 7).
- 4 énergies d'Odyle par jour par courrier jusqu'au 11 novembre.
- Twitch Drops du 4 au 17 novembre.