Ferro
Ce donjon (2600 de Gearscore requis) est un passage obligé à farmer pour obtenir votre premier set d'armure unique niveau 84. Le boss final Ferro est extrêmement punitif et demande une coordination sans faille.
Vidéo de référence
Carte du donjon
🗺️ Parcours général
Ce donjon (3 étoiles, 2600 de Gearscore requis) est un passage obligé à farmer car il permet de récupérer votre premier vrai set d'armure unique de niveau 84. La difficulté monte d'un cran, particulièrement sur le boss final qui est extrêmement punitif !
Le parcours est assez linéaire. On ignore les monstres de base pour tracer.
💡 La Salle du Totem
Entre le premier et le deuxième boss, vous arrivez dans une salle avec un totem central. N'appuyez surtout pas dessus avant que tout le groupe ne soit rentré, sinon la porte se referme et bloque les retardataires à l'extérieur !
Ramassez les bombes sur les côtés de la salle et lancez-les pour nettoyer les vagues de monstres instantanément.
💡 Le Coureur (Runner)
Pendant que 4 joueurs entament le combat contre le 2ème boss, un joueur agile ("le coureur") peut continuer son chemin, faire le puzzle de saut (plateformes aériennes), et aller débloquer le dernier téléporteur (TP) devant la salle du boss final. Il se téléporte ensuite en arrière pour aider à finir le 2ème boss. C'est un gain de temps massif !
⚔️ Boss 1 & 2 (Intermédiaires)
1er Boss
Il lance des charges frontales et des boules à tête chercheuse.
🚨 Mécanique "Thunder"
Quand un message s'affiche en bas de l'écran, arrêtez de taper. De nombreuses zones explosent au sol et laissent des petites boules noires. Le groupe doit courir partout pour ramasser TOUTES les boules noires. Si vous en oubliez, elles se transforment en AoE géantes mortelles.
- Corde à sauter : À la fin de cette phase, il retourne au centre, crie, et lance une grande vague d'énergie au ras du sol. Il suffit de sauter par-dessus.
2ème Boss — Le Maître du Bâton
- S'il fait tournoyer son bâton au-dessus de sa tête, il va faire exploser une énorme AoE mortelle sous chaque joueur. Bloquez-la ou fuyez.
🚨 Les 4 sbires et la Boule
Il invoque 4 monstres reliés à lui par des fils. Un joueur distant (souvent l'archer) doit cliquer sur le totem pour récupérer une aura lumineuse sur sa tête. Lui seul peut alors tuer les 4 monstres.
🚨 Aspiration
En fin de combat, il vous aspire au centre pour exploser. Courez ("dashez") vers les murs extérieurs pour survivre, tout en évitant les orbes qui arrivent vers lui.
🩸 Le Boss Final : Ferro
Ce combat est un enfer de gestion d'espace !
💡 La mécanique passive — Les Flaques de Sang
Quasiment toutes les attaques de Ferro vous mettent un "stack" (cumul). Si vous arrivez à 3 stacks, vous faites apparaître une énorme flaque de sang permanente sous vos pieds. Posez-la impérativement sur les bords de l'arène, sinon l'espace de combat devient invivable.
🚨 Le Sacrifice et le Partage (L'Œil Rouge)
Le boss s'isole. Un joueur aléatoire reçoit un œil rouge au-dessus de sa tête et est paralysé.
Étape 1 : Ferro charge en ligne droite vers ce joueur pour le tuer. UN SEUL autre joueur doit s'interposer sur la trajectoire pour bloquer la charge avec son corps. S'il y a deux joueurs sur la trajectoire, ou si le même joueur bloque deux fois de suite plus tard, c'est la mort.
Étape 2 : En même temps, une zone apparaît sous le joueur paralysé. Si les flèches pointent vers l'intérieur (Soak), le reste du groupe doit se coller à lui pour partager les dégâts.
🚨 La Partie de Billard (Les 3 Boules)
Le boss lève la main et invoque une boule géante au centre de la salle entourée d'une zone de mort (n'y allez surtout pas !).
Un joueur aléatoire est ciblé avec un œil. Ferro va lui lancer un énorme projectile. Le joueur ciblé doit se positionner de manière à ce que la boule géante centrale soit pile entre lui et Ferro. Ainsi, le tir percute la boule centrale (comme au billard).
En mode Hard, il faut réussir cet alignement 3 fois de suite. Si vous ratez deux fois, la boule explose et tue tout le groupe.
🚨 Le "Genki Dama" (Le Blocage à la chaîne)
Tout à la fin du combat, il charge une énorme boule rouge au-dessus de sa tête et trace une ligne vers un joueur. Il va tirer plusieurs projectiles mortels d'affilée.
Les membres du groupe doivent se relayer à la queue leu leu : un joueur se met devant, encaisse UNE boule rouge, puis se décale (dash) très vite sur le côté pour laisser sa place au joueur suivant. Si vous restez planté pour en prendre deux, vous êtes mort.
Un grand merci à Fujizumi pour l'illustration de cette expédition.