Transcendance II
Présentation du donjon
Deuxième Transcendance disponible en début de jeu (niveau une étoile, 2 200 de Gear Score). Le principe est identique à Transcendance I : accumuler des points en tuant des monstres tout en visant un chrono pour obtenir le Rang S et débloquer les niveaux suivants [06:07].
Ce contenu est indispensable pour farmer les cartes (Vigueur et Magic).
Carte du donjon
🏃 Stratégie du Coureur (Runner)
Un joueur agile prend les devants pendant que le reste du groupe farm les points sur les monstres.
Le Groupe — 4 joueurs
- Salle 1 : Rassemblez tous les monstres (haut et bas des escaliers) sur le petit pont. ⚠️ Attention aux gros hommes-lézards/poissons : ils laissent une énorme flaque de sang mortelle en mourant.
- Salle 2 : Regroupez toute la salle près des escaliers et nettoyez-la [08:21].
- Salle 3 : Allez à gauche, rassemblez les monstres devant le 1er téléporteur et tuez-les (ouvrez le TP au passage) [08:51].
Le Coureur (Runner) [09:33]
Il ignore tous les mobs, prend le courant d'air et arrive dans un labyrinthe de portes électriques. Toucher les portes inflige d'énormes dégâts.
💡 Astuce pour le labyrinthe [11:18]
Visez les poteaux centraux et utilisez un dash (esquive) directement à l'intérieur du poteau pour passer sans dommage.
- Aller à droite → débloquer le 2ème TP (devant le 2ème boss) [11:07]
- Reprendre un courant d'air → débloquer le 3ème TP (boss final) puis revenir au TP du 1er boss pour aider l'équipe [12:03]
⚔️ Boss 1 (Intermédiaire) [12:58]
🚨 Les Cerceaux / Shurikens (Mécanique à deux) [14:48]
Le boss lance deux cerceaux magiques qui ciblent deux joueurs avec une ligne rouge. Les deux joueurs ciblés doivent impérativement se coller pour que les cerceaux se percutent au milieu et s'autodétruisent (esquiver à la toute dernière seconde).
❌ Si les deux joueurs ne se rejoignent pas, les cerceaux rebondissent partout et tuent le groupe.
Le Soleil [16:05]
Le boss se place au centre et lance des rayons dans toutes les directions (en forme de soleil). Repérez les espaces libres et positionnez-vous entre les tirs.
⚔️ Boss 2 (Intermédiaire) [17:06]
⚠️ À l'entrée : Dès que le boss est attaqué, un quart de la salle s'électrifie instantanément (zone d'entrée). Tout le groupe doit être rentré avant de commencer. Plus le combat dure, plus de quartiers s'électrifient (jusqu'à 3 quarts) [19:21].
Ne combattez pas sur le pont : le boss reset.
🚨 Les Bombes à retardement (Propagation) [18:10]
Le boss lance des faux. Les joueurs touchés reçoivent un petit cercle sous les pieds et doivent se déplacer en permanence. À la fin du pattern, ils déclenchent une grosse vague énergétique.
💡 Pour esquiver la vague finale : sautez en l'air au-dessus du champ de force [20:10].
🌪️ Boss Final — Mécaniques détaillées
💡 Avant de commencer, définissez des rôles de couleur : ex. 3 joueurs Blancs / 2 joueurs Noirs. C'est essentiel pour la mécanique principale.
L'AoE Boomerang [22:01]
Une énorme vague se propage autour du boss puis revient vers lui. Il faut sauter pour l'esquiver à l'aller, puis resauter au retour.
La Lance Blanche à détruire [22:33]
Le boss fait apparaître 4 lances au sol (3 noires, 1 blanche). Ciblez et détruisez immédiatement la lance blanche.
🚨 La Mécanique des Couleurs (Boules Blanches et Noires) [23:44]
Le boss se place au centre et fait pleuvoir des orbes blancs et noirs. Chaque joueur doit ramasser au moins deux boules de sa couleur annoncée. Ne touchez en aucun cas l'autre couleur.
Phase 2 — Les Dômes de protection [24:43]
Une fois les boules ramassées, collez-vous au boss sans toucher vos alliés. Vous générez un dôme de protection.
❌ Si un dôme blanc touche un dôme noir, les deux explosent.
Phase 3 — Simon Says [25:52]
Le boss annonce une séquence de couleurs au-dessus de sa tête (ex : Noir → Blanc → Noir). Les joueurs rentrent à tour de rôle dans les dômes correspondant à la séquence pour survivre aux explosions massives.
⚠️ Niveau 4 — Deuxième répétition : Des petites vagues rouges arrivent de l'extérieur pendant la collecte des boules. Sautez par-dessus sinon elles vous immobilisent [28:28].
🚨 Le Prisme et les Lances [26:58]
Un joueur est enfermé dans un prisme (immobilisé). Les autres joueurs sont chacun ciblés par une lance qui fonce vers eux. Les joueurs libres doivent se positionner de façon à ce que leurs lances percutent le prisme pour le détruire et libérer leur allié.