Uruguru
Ce donjon (2500 de Gearscore requis en Hard) est le premier donjon de difficulté deux étoiles. Très linéaire, avec un boss final qui demande du placement et du Soak précis.
Vidéo de référence
Carte du donjon
🗺️ Parcours général
Uruguru est très linéaire — la stratégie du Runner n'y est presque pas utilisée, à part pour zapper un petit couloir de monstres juste avant le boss final.
L'astuce de parcours : Dès le début, prenez le chemin de droite pour éviter les patrouilles inutiles. Sautez directement en contrebas. Dans la première salle, vous pouvez passer plein centre si vous êtes très précis (au pixel près) pour éviter tous les monstres, mais attention à l'aggro !
⚔️ Boss 1 & 2 (Intermédiaires)
1er Boss élite — Mécanique de Renvoi
La grande mécanique à retenir est son renvoi de dégâts (reflect). Lorsque le boss devient légèrement jaune ou doré, il est en position de garde. Ne le tapez surtout pas, sinon vous allez vous tuer vous-même. Attendez que son bouclier se dissipe.
Il fait aussi une grosse AoE jaune : les tanks peuvent la bloquer, les autres doivent reculer pour l'esquiver.
💡 Astuce de parcours : Une fois le boss mort, ressortez par là où vous êtes entré au lieu de prendre la porte de sortie normale — ça vous évitera d'aggro de nouveaux monstres !
2ème Boss élite — Monsieur Poison
C'est un boss très toxique. Il envoie des petites plumes empoisonnées en forme de croix.
- Si vous êtes touché par ses attaques ou si vous ne les bloquez pas, vous laissez une énorme flaque de poison violette au sol.
- La difficulté réside dans le placement : le tank doit constamment déplacer le boss pour le sortir des flaques afin que les joueurs au corps-à-corps puissent taper sans mourir dans le poison.
🦅 Le Boss Final : L'Oiseau Urugugu
L'avant-dernière ligne droite : vous allez aggro plusieurs monstres en même temps. Demandez à un joueur qui n'a pas l'aggro d'aller appuyer vite sur le bouton au fond à droite pour débloquer la pierre de résurrection et la salle du boss. Ignorez la cinématique et entrez !
Voici ses attaques (patterns) :
🚨 Le Grappin aérien
C'est l'attaque la plus pénible. Le boss donne un coup de griffe (une zone jaune devant lui). Si un joueur est touché, l'oiseau l'attrape, s'envole avec lui dans les airs, le fracasse au sol en lui infligeant d'énormes dégâts.
Pendant qu'il est en l'air, le boss est inciblable et ne peut plus être Stagger. C'est une grosse perte de temps et de DPS. Il faut impérativement bloquer ou esquiver cette attaque.
- Les Tornades en croix : Il invoque des tornades qui parcourent la salle en ligne droite et en croix. Ne vous les prenez pas !
🚨 Mécanique de Soak (Partage de dégâts)
Le boss retourne au milieu et cible un joueur avec un gros œil rouge au-dessus de sa tête. Pendant ce temps, des tornades balaient la salle.
La mécanique est simple : le groupe entier doit se regrouper (Soak) et se coller au joueur ciblé pour partager les dégâts de l'énorme attaque que l'oiseau va lui lancer. Si le joueur reste seul, il meurt.
- La Phase Finale (Réduction de l'arène) : Sur la fin du combat, la bordure extérieure de la salle est entièrement recouverte de tornades rouges. L'espace de combat est réduit. Il va enchaîner ses mécaniques de Grappin, ses AoE, ses tornades croisées et son rayon de Soak. Restez groupés au centre et gardez vos Stagger pour le maintenir au sol le plus possible !
Un grand merci à Fujizumi pour l'illustration de cette expédition.