Uruguru

Ce donjon (2500 de Gearscore requis en Hard) est le premier donjon de difficulté deux étoiles. Très linéaire, avec un boss final qui demande du placement et du Soak précis.

Vidéo de référence

Carte du donjon

🗺️ Parcours général

Uruguru est très linéaire — la stratégie du Runner n'y est presque pas utilisée, à part pour zapper un petit couloir de monstres juste avant le boss final.

L'astuce de parcours : Dès le début, prenez le chemin de droite pour éviter les patrouilles inutiles. Sautez directement en contrebas. Dans la première salle, vous pouvez passer plein centre si vous êtes très précis (au pixel près) pour éviter tous les monstres, mais attention à l'aggro !

⚔️ Boss 1 & 2 (Intermédiaires)

1er Boss élite — Mécanique de Renvoi

La grande mécanique à retenir est son renvoi de dégâts (reflect). Lorsque le boss devient légèrement jaune ou doré, il est en position de garde. Ne le tapez surtout pas, sinon vous allez vous tuer vous-même. Attendez que son bouclier se dissipe.

Il fait aussi une grosse AoE jaune : les tanks peuvent la bloquer, les autres doivent reculer pour l'esquiver.

💡 Astuce de parcours : Une fois le boss mort, ressortez par là où vous êtes entré au lieu de prendre la porte de sortie normale — ça vous évitera d'aggro de nouveaux monstres !

2ème Boss élite — Monsieur Poison

C'est un boss très toxique. Il envoie des petites plumes empoisonnées en forme de croix.

🦅 Le Boss Final : L'Oiseau Urugugu

L'avant-dernière ligne droite : vous allez aggro plusieurs monstres en même temps. Demandez à un joueur qui n'a pas l'aggro d'aller appuyer vite sur le bouton au fond à droite pour débloquer la pierre de résurrection et la salle du boss. Ignorez la cinématique et entrez !

Voici ses attaques (patterns) :

🚨 Le Grappin aérien
C'est l'attaque la plus pénible. Le boss donne un coup de griffe (une zone jaune devant lui). Si un joueur est touché, l'oiseau l'attrape, s'envole avec lui dans les airs, le fracasse au sol en lui infligeant d'énormes dégâts.

Pendant qu'il est en l'air, le boss est inciblable et ne peut plus être Stagger. C'est une grosse perte de temps et de DPS. Il faut impérativement bloquer ou esquiver cette attaque.
🚨 Mécanique de Soak (Partage de dégâts)
Le boss retourne au milieu et cible un joueur avec un gros œil rouge au-dessus de sa tête. Pendant ce temps, des tornades balaient la salle.

La mécanique est simple : le groupe entier doit se regrouper (Soak) et se coller au joueur ciblé pour partager les dégâts de l'énorme attaque que l'oiseau va lui lancer. Si le joueur reste seul, il meurt.

Un grand merci à Fujizumi pour l'illustration de cette expédition.

Aion 2 — Fansite communautaire d'Aiola

Expéditions

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