Notre retour sur le playtest de la version global.

Après deux sessions de playtest sur la version globale d'Aion 2, le jeu livre déjà quelques surprises : adieu le P2W abusif de la version asiatique, NCSoft a revu sa copie. Leveling, stuff, craft, esquives, lutte contre les bots...

Après deux sessions de playtest, la version globale d'Aion 2 a déjà commencé à livrer ses premières surprises.

On a affaire à une version complètement différente : beaucoup moins « Pay-to-Win », une progression plus fluide. Voici pourquoi la version globale va tout casser.

1. Le leveling et l'exploration

La chasse aux plumes sur la map, c'est fini ! Même si le système avait déjà été énormément simplifié rapidement sur la KR/TW, maintenant c'est de l'histoire ancienne. Les quêtes secondaires et les donjons donneront directement des points de compétence et des points de Daevanion.

Mais attention, c'est l'arbre qui cache la forêt : les statistiques globales ont subi un énorme nerf. Le système du Monolithe, qui donnait des gros bonus en vitesse d'attaque en Asie, est passé à un maigre +1. Les bonus des Titres (Titles) ont subi le même sort, tout comme les points de Daevanion. L'objectif ? Ralentir la progression, augmenter le Time to Kill (TTK) en PvP, et surtout s'adapter au nouveau format des groupes. Car oui, le contenu de groupe passe de 4 à 5 joueurs !

2. Les changements sur le stuff

Aion 2 — Fansite communautaire d'Aiola

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