Notre retour sur le playtest de la version global.
Après deux sessions de playtest sur la version globale d'Aion 2, le jeu livre déjà quelques surprises : adieu le P2W abusif de la version asiatique, NCSoft a revu sa copie. Leveling, stuff, craft, esquives, lutte contre les bots...
Après deux sessions de playtest, la version globale d'Aion 2 a déjà commencé à livrer ses premières surprises.
On a affaire à une version complètement différente : beaucoup moins « Pay-to-Win », une progression plus fluide. Voici pourquoi la version globale va tout casser.
1. Le leveling et l'exploration
La chasse aux plumes sur la map, c'est fini ! Même si le système avait déjà été énormément simplifié rapidement sur la KR/TW, maintenant c'est de l'histoire ancienne. Les quêtes secondaires et les donjons donneront directement des points de compétence et des points de Daevanion.
Mais attention, c'est l'arbre qui cache la forêt : les statistiques globales ont subi un énorme nerf. Le système du Monolithe, qui donnait des gros bonus en vitesse d'attaque en Asie, est passé à un maigre +1. Les bonus des Titres (Titles) ont subi le même sort, tout comme les points de Daevanion. L'objectif ? Ralentir la progression, augmenter le Time to Kill (TTK) en PvP, et surtout s'adapter au nouveau format des groupes. Car oui, le contenu de groupe passe de 4 à 5 joueurs !
2. Les changements sur le stuff
- L'Area Board a disparu. Pour rappel, c'était ce fameux tableau de stats PvE ultra « Pay-to-Win » où les whales pouvaient acheter de la puissance brute avec des millions de Kinahs.
- Plus d'armes et de stuff héroïques au lancement, ce qui limitera énormément l'écart d'équipement : l'impact des whales est encore une fois drastiquement amoindri.
- Les ailes craftables ne sont plus vendables. Sur TW/KR, un joueur riche pouvait racheter toutes les ailes à l'HV (les ailes craftées et les ailes lootées) pour les fondre en pierres d'amélioration dès le jour 1. C'est terminé : les ailes craftées sont liées. Même si les ailes lootées peuvent toujours être vendues, le taux de drop est logiquement trop bas pour avoir un réel impact.
- Stigmas : fini le farm de l'enfer. Les fragments tombent beaucoup plus facilement via l'Arène Cauchemar, les champs de bataille et même un peu la boutique.
- Artworks (les œuvres d'art) : on peut ENFIN acheter directement ce qu'on veut, sans passer par la RNG atroce des mini-jeux Shugos.
- Familiers (pets) : niveau max cappé à 3, avec seulement 105 kills pour les monter. Le système Janus pour leurs stats est aussi beaucoup moins punitif.
- L'Abonnement (F2P friendly) : la régénération de l'énergie (Odi) est désormais la même pour les joueurs Free-to-Play et les abonnés. L'abonnement ne donnera plus qu'un confort de jeu (plus de place d'inventaire, double ouverture de coffres), mais ne créera plus de gouffre de ressources.
3. Le craft est OBLIGATOIRE et n'est plus une punition
Grosse surprise sur le stuff. Déjà, les stats de base de l'équipement ont l'air complètement fumées comparées à la version asiatique (le double d'attaque ou de défense par endroits). Autre changement : les armes n'ont plus leur bonus de dégâts PvE de base, mais on pourra rajouter cette ligne nous-mêmes avec des pierres philosophales !
Surtout, le craft redevient le nerf de la guerre. L'équipement crafté gagne des stats exclusives, comme de la vitesse de déplacement et de la puissance (« Might »). Et cerise sur le gâteau : le stuff crafté possède 5 lignes de statistiques secondaires, contre seulement 4 pour du stuff Gold classique du même niveau.
LA meilleure nouvelle : Fini de briser son clavier sur la RNG du Craft. Sur la version asiatique, rater un craft après des semaines de farm dégoûtait les joueurs. Sur la globale, le taux d'échec ne s'applique qu'au Tier 1 (T1). Ensuite, le transfert vers le Tier 2 puis le Tier 3 a 100% de chance de réussite ! On garde nos stats et on progresse sans se faire punir par la chance.
4. L'esquive fonctionne ENFIN !
L'esquive (Dodge) de la version KR/TW était une vaste blague. Le boss faisait sa zone rouge, la zone se remplissait, tu prenais les dégâts... AVANT l'animation de l'attaque.
Sur la globale, ils ont tout recalibré. Le coup part quand le boss te tape visuellement. Résultat : on a 3 fois plus de temps (en frames) pour placer cette putain d'esquive parfaite. Ça change tout le feeling des combats de boss, c'est infiniment plus skill-based et gratifiant.
5. La boutique, l'Abo et le farm : enfin respectables
6. Les bots : le système de confiance
Conscient que la version TW/KR était un terrain de jeu pour les bots, NCSoft continue de chercher des parades avec un système de « confiance », qu'on a notamment pu voir sur Lost Ark.
En gros, plus tu joues « normalement », tu dépenses des Kinahs, etc., plus ton niveau de confiance augmente. Contrairement aux bots qui ne jouent pas normalement et ne dépensent pas de Kinahs : leur niveau de confiance reste donc bas, ce qui leur bloque l'HV (Hôtel des Ventes).
Évidemment, aucun système n'est infaillible, mais NCSoft continue de chercher et de proposer des plans d'action pour limiter les bots.
Bilan de ce playtest : la hype est totale
NCSoft a l'air d'avoir vraiment compris que le modèle économique asiatique allait se faire défoncer chez nous. Ils ont baissé le plafond du P2W, rendu le farm plus digeste, revu l'équilibrage pour des groupes de 5 et corrigé les combats.