Notes de mise à jour du 26/08
KR26 août 2026Patch note completAION2 — Chapitre 1 : Terres de sable et de givre
AION 2 KR — Mise à jour du 26 août 2026
Patch note publié le 25 août 2026 à 21:30 KST pour la mise à jour du 26 août.
La mise à jour KR du 26 août 2026 modifie les Abysses, de nombreuses compétences de classes, le transfert de serveur, le Daeva Pass, les Arcana, l’interface et plusieurs contenus. Toutes les valeurs ci-dessous reprennent le patch note officiel.
Sommaire- Contenu et systèmes
- Modifications des classes
- Boutique, personnalisation et interface
- Promotions et événements
- Autres améliorations
- Corrections
Contenu et systèmes
Expéditions / Transcendance / Sanctuaire
Une partie des Kina obtenus dans certains donjons devient des Kina liés :
- Conquête — difficulté Difficile : Fire Temple et Fierce Horn Cave.
- Conquête — Normal/Difficile : Dying Dramata’s Nest et Cradle of Nihility.
- Transcendance : Sunken Temple of Life.
- Sanctuaire : Abyssal Refinement: Rudra.
Abysses
- À la suite du rematching des serveurs, l’occupation des Artifacts et l’Abyss Corridor sont réinitialisés. Les groupes de serveurs sont publiés séparément par NCsoft.
- Les horaires d’utilisation de l’Abyss Corridor peuvent désormais être consultés depuis l’interface Artifact du HUD.
- Si le matchmaking d’une Abyss Rift Zone échoue faute de participants, une partie des récompenses est désormais accordée.
- Les statistiques des boss des Abysses et des Dimensional Cores sont de nouveau augmentées. NCsoft précise que ces valeurs pourront encore être ajustées.
- La statistique Abyss Damage Amplification des sets d’équipement abyssal est fortement augmentée.
| Pièces de set | Avant | Après |
|---|---|---|
| 2 | 10 % | 15 % |
| 5 | 12,5 % | 20 % |
| 8 | 15 % | 30 % |
| 12 | 20 % | 40 % |
Modifications des classes
Commun à toutes les classes
Temps minimum d’annulation : un temps minimum de cancel est désormais appliqué à toutes les compétences afin de réduire les écarts de timing d’enchaînement, de cancel et de DPS liés à l’environnement de jeu. Le patch note ne donne aucune valeur chiffrée pour ce délai.NCsoft indique également que, compte tenu de la similarité de certaines mécaniques entre les classes de mêlée, la première refonte des compétences principales concerne le Templier et l’Aède. L’extension de ce travail aux autres classes sera décidée après observation des résultats.
Templier — refonte des compétences principales
Le déclenchement de Judgment est recentré sur les attaques au bouclier et Punishment devient une attaque de zone à projectile à 20 m.
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Judgment |
|
| Pummel |
|
| Punishing Strike |
|
| Warding Strike |
|
| Punishment |
|
| Doom Shield |
|
Aède — refonte des compétences principales
Le déclenchement de Dark Crush est lié à l’utilisation d’une compétence à distance, tandis que Spinning Strike reçoit une refonte importante de son utilisation. NCsoft précise aussi que son utilisation, sa présentation/animation et ses sensations d’impact sont améliorées afin de réduire la dépendance à Dark Crush.
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Dark CrushPiercing Strike |
|
| Impactful Crush |
|
| Spinning Strike |
|
| Marchutan's Wrath |
|
Ajustement des synergies de groupe
NCsoft réduit certaines synergies du Gladiateur, du Templier, de l’Aède et du Clerc afin de diminuer leur contribution excessive aux dégâts de groupe et de renforcer davantage les rôles de soutien hors DPS.
| Classe | Compétence | Modification |
|---|---|---|
| Gladiateur | Experienced Counterstrike | Amplification PVE : 17 / 24 / 31 % → 9 / 13 / 17 %. Amplification PVP : 8,5 / 12 / 15,5 % → 4,5 / 6,5 / 8,5 %. Valeurs affichées aux niveaux 10 / 20 / 30. |
| Templier | Fury | Amplification PVE : 18 / 26 / 34 % → 10 / 15 / 20 %. Amplification PVP : 9 / 13 / 17 % → 5 / 7,5 / 10 %. Valeurs affichées aux niveaux 10 / 20 / 30. |
| Aède | Wave Blow | Spécialisation 4 : la réduction d’amplification des dégâts passe de 20 % à 15 %. |
| Aède | Earth's Promise | Réduction de résistance aux dégâts : 15 / 20 / 25 % → 9 / 13 / 17 %. Valeurs affichées aux niveaux 10 / 20 / 30. |
| Clerc | Debilitating Mark | Spécialisation 4 : la réduction d’amplification des dégâts passe de 5 % à 10 %. |
| Clerc | Earth Punishment | Spécialisation 2 : l’effet Smite +7 % devient +10 % pour le lanceur et +5 % pour les membres du groupe. Spécialisation 3 : Attaque/Défense +7 % devient +10 % pour le lanceur et +5 % pour les membres du groupe. |
Équilibrage du DPS des classes
Ces ajustements compensent la baisse de dégâts individuels et de groupe liée à l’introduction du temps minimum de cancel et à la réduction des synergies.
Gladiateur
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Keen Strike / Rupture Strike / Wrathful Strike / Reckless Strike |
|
| Ruinous Blow |
|
Templier
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Vicious Strike / Decisive Strike / Desperate Strike |
|
| Threatening Blow |
|
| Annihilate |
|
| Battlefield Banner |
|
Assassin
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Quick Slice / Breaking Slice / Swift Slice |
|
| Savage Roar / Savage Back Kick / Savage Smash |
|
| Insignia Explosion |
|
Fighter / Brawler
| Compétence | Modification |
|---|---|
| FlurryTorrentBeatdown |
|
| Chain Fist |
|
| Pulverize |
|
| Full Force |
|
| Phantom |
|
| Ferocity |
|
| Mental Conversion |
|
Aède
| Compétence | Modification |
|---|---|
| OnslaughtResonance CrushBolt CrushStorm Chain |
|
| Incandescent BlowBursting Blow |
|
Rôdeur
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Deadshot |
|
| Marking Shot |
|
| Vaizel's Authority |
|
Sorcier
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Element Enhancement |
|
| Bittercold WindFire WallCold StormDelayed Explosion |
|
Spiritualiste
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Jointstrike: Corrode |
|
Clerc
| Compétence | Modification |
|---|---|
| Earth's Grace |
|
| Prayer of Amplification |
|
Réduction de l’absorption de PV des compétences principales
NCsoft indique que les valeurs d’absorption de PV étaient jugées trop élevées globalement en PVE comme en PVP.
| Classe | Compétence | Modification |
|---|---|---|
| Gladiateur | Overhead SlamUpward Strike | Spécialisation 1 : absorption de PV 2 % → 0,7 %. |
| Templier | Judgment | Spécialisation 1 : absorption de PV 2 % → 1 %. |
| Assassin | Heart Gore | Spécialisation 1 : absorption de PV 1,5 % → 0,7 %. |
| Aède | Dark CrushPiercing Strike | Spécialisation 1 : absorption de PV 1,5 % → 0,7 %. |
Rééquilibrage des boucliers
Dans la continuité du rééquilibrage des soins, les valeurs et durées de plusieurs boucliers sont recalculées pour dépendre des PV.
| Classe | Compétence | Modification |
|---|---|---|
| Templier | Guarding Seal | Bouclier fixe → bouclier proportionnel aux PV : 30 / 40 / 50 % aux niveaux 10 / 20 / 30. |
| Templier | Nezekan's Shield | Durée 5 s → 3 s. Bouclier fixe → 45 / 55 / 65 % des PV aux niveaux 5 / 15 / 25. Spécialisation 5 : +10 % proportionnel aux PV. |
| Templier | Noble Armor | Augmentation/récupération de PV fixe → 7 / 11 / 15 % des PV aux niveaux 5 / 15 / 25. |
| Templier | Doom Shield | Bouclier fixe → bouclier égal à 5 % des PV. |
| Sorcier | Steel Barrier | Bouclier fixe → 20 / 30 / 40 % des PV aux niveaux 5 / 15 / 25. |
| Aède | Protection Circle | Holy Shield : bouclier fixe → 4 / 5 / 6 % des PV. Noble Shield : bouclier fixe → 30 / 40 / 50 % des PV. Valeurs aux niveaux 10 / 20 / 30. |
| Aède | Impeding Authority | Bouclier fixe → 20 / 30 / 40 % des PV aux niveaux 5 / 15 / 25. |
| Aède | Guardian Blessing | Augmentation/récupération de PV fixe → 7 / 11 / 15 % des PV aux niveaux 5 / 15 / 25. |
Améliorations PVP
Le texte officiel contient ici une contradiction : son paragraphe d’introduction indique que la dissipation de magie renforcée est modifiée pour pouvoir retirer les potions (objets de buff), alors que la ligne détaillée juste en dessous indique au contraire que les effets persistants des potions ne sont plus supprimés par cette dissipation. Les deux formulations officielles sont donc signalées sans en inventer une troisième.Un temps de recharge interne est ajouté au déclenchement des Godstones afin de réduire les écarts liés au nombre de frappes. Les effets de dissipation de magie renforcée sont également réajustés.
| Élément | Modification |
|---|---|
| Godstones | Un temps de recharge interne est ajouté au calcul de déclenchement des Godstones d’altération d’état. Le temps de recharge de déclenchement passe de 15 s à 5 s. |
| Potions | Les effets persistants des potions ne sont plus supprimés par les effets de dissipation de magie renforcée. |
| Assassin — Spiral Slice | Dissipation renforcée de base : maximum 2 → 1. Spécialisation 1 : 3 → 2. Spécialisation 2 : nombre d’effets à dissiper requis pour l’étourdissement 3 → 2. Spécialisation 3 : 5 → 3. |
| Assassin — Marques (문양) | Les marques ne sont plus supprimées par les effets de dissipation de debuff. |
| Rôdeur — Ensnaring Trap | Spécialisation 2 : nombre maximum de dissipations de magie renforcée 3 → 2. |
Boutique, personnalisation et interface
Boutique pendant la période de transfert
Pendant la période de transfert de serveur, plusieurs articles de Boutique → Sand Breeze Trading → Special sont déplacés vers Conversion de matière → Special → Sand Breeze Trading :
- Énergie d’Od (liée)
- Ticket de défi de Faille inconnue (lié)
- Ticket d’achèvement instantané : Donjon quotidien (lié)
- Ticket d’achèvement instantané : Cauchemar (lié)
Personnalisation
- Dans Style → Grain de beauté / Taches de rousseur, une option permet désormais de régler la position du grain de beauté.
- La brillance de la peau de la tête et celle du corps peuvent désormais être réglées séparément.
Améliorations de l’interface
- Le marqueur de direction des boss est désormais appliqué aux boss de Cauchemar, des Awakening Battles et des donjons de quête.
- Les probabilités qui étaient uniformément affichées jusqu’à 6 décimales sont désormais affichées selon les données réelles, jusqu’à 2 décimales, notamment pour la compréhension de race des familiers, les probabilités des coffres et les probabilités d’extraction d’apparence.
- Dans la boutique, les étiquettes « épuisé », « achat impossible » et « condition Membership » sont redessinées afin de ne plus masquer l’image du produit.
- Après un achat, l’écran d’information du produit se ferme désormais même s’il reste des achats possibles.
Promotions et événements
Transfert de serveur
Période de vente
Du 26 août après maintenance au 1er septembre 2026.
Horaires
Chaque jour de 20:00 à 24:00, heure coréenne.
Emplacement
Boutique en jeu → Server Transfer.
| Élément | Prix | Limite |
|---|---|---|
| Coût de base | 1 000 Quna | 1 fois par compte |
| Coût par personnage | 200 Quna par personnage transféré | — |
| Extension de slot | 1 000 Quna par slot | Selon les slots nécessaires |
Règles du service
- Le transfert permet de déplacer des personnages du serveur actuel vers un autre serveur.
- Le transfert n’est possible que vers un serveur de la même faction/race.
- Un seul transfert est possible par compte, d’un serveur d’origine vers un seul serveur de destination.
- Le nombre de personnages transférés en une fois n’est pas limité ; le coût dépend du nombre sélectionné.
- Les capacités d’entrée et de sortie de chaque serveur sont mises à jour quotidiennement à 20:00.
- Si la capacité de sortie du serveur actuel ou la capacité d’entrée du serveur d’arrivée est atteinte, le transfert devient impossible.
- Lorsque les conditions de demande de transfert sont remplies, le bouton d’achat devient actif.
- Si un serveur non disponible au transfert est sélectionné dans l’interface, un message d’information est affiché.
Conditions d’achat
- Seuls les personnages de niveau 45 ou plus du même serveur peuvent être transférés.
- Les personnages concernés doivent se trouver dans une ville. La demande est impossible depuis les Abysses, une Rift of Time and Space ou un donjon.
- Ils ne doivent appartenir à aucune Legion et ne doivent pas avoir de demande d’adhésion en cours.
- Aucune mission de type « Mission » [임무] ne doit être en cours.
Éléments non réclamés bloquant le transfert
- Objet enregistré à l’Hôtel des ventes, objet à récupérer ou vente non encaissée.
- Objet non réclamé dans le stockage de la boutique.
- Courrier non reçu dans la boîte aux lettres d’un personnage transféré.
NCsoft fournit également un Q&A officiel sur le transfert de serveur.
Monnaies et achats transférés
- Seuls les Kina présents dans le Cube/inventaire et l’entrepôt du personnage sont transférés. Les Kina de l’entrepôt serveur ne le sont pas.
- Les Quna et le Mileage du serveur d’origine sont transférés puis additionnés aux montants du serveur d’arrivée.
- Le nom de chaque personnage devient temporairement @nom_temporaire, même s’il n’existe pas de doublon. Un nouveau nom doit être défini à la première connexion après transfert ; un nom déjà utilisé sur le serveur d’arrivée ne peut pas être repris.
- Membership et Membership Pass en attente sont transférés et fusionnés sur le serveur d’arrivée, puis supprimés du serveur d’origine. Un Membership Pass en cours est terminé et ses récompenses sont versées.
- Le Daeva Pass conserve sa progression. Si un pass limité au serveur existe déjà sur le serveur d’arrivée, le personnage qui l’utilise ne peut pas y être transféré.
- Le Growth Support conserve sa progression et suit la même règle en cas de doublon d’un produit limité au serveur.
- Les familiers spéciaux et apparences achetés en boutique sont transférés. En cas de doublon d’un familier spécial, un Pet Exchange Ticket utilisable en boutique est attribué. Si le familier provenait de la Pass Shop, la compensation est une Daeva Pass Shop Coin: Encore. Pour une apparence d’accessoire non personnalisable en doublon, un Single-item Exchange Ticket sera attribué ultérieurement.
- Pour l’extension de l’entrepôt serveur, le nombre le plus élevé entre serveur d’origine et serveur d’arrivée est conservé. Les objets contenus dans l’entrepôt serveur ne sont pas transférés.
- Les extensions de slots de personnages déjà utilisées restent sur le serveur d’origine et n’augmentent pas les slots du serveur d’arrivée.
- Les styles enregistrés dans la Style Shop restent téléchargeables, applicables et éligibles au règlement. Le nom et le serveur du créateur restent ceux enregistrés au moment de la création.
- Titres, succès, garde-robe, familiers et Godstones sont transférés et fusionnés sur le serveur d’arrivée puis réinitialisés sur le serveur d’origine.
- Pour la compréhension de race des familiers, il est possible de choisir celle du serveur d’origine ou celle du serveur d’arrivée. Dans tous les cas, celle du serveur d’origine est réinitialisée.
- Les points de classement de saison et la progression des missions de saison suivent le personnage.
Tableau complet des éléments transférés
| Élément | Transfert | Élément | Transfert |
|---|---|---|---|
| Personnage | Oui | Garde-robe — apparences | Oui |
| Quna / Mileage | Oui | Garde-robe — points de collection | Oui |
| Points abyssaux | Oui | Ailes | Oui |
| Quantité quotidienne de Kina / AP acquise | Oui | Godstones | Oui |
| Membership | Oui | Panthéon | Oui |
| Membership Pass | Oui | Arcana | Oui |
| Daeva Pass (personnage) | Oui | Monolithe | Oui |
| Daeva Pass (serveur) | Impossible en cas de doublon | Traces du Seigneur Empyréen | Oui |
| Growth Support (personnage) | Oui | Nombre de récompenses de contenu | Oui |
| Growth Support (serveur) | Impossible en cas de doublon | Tickets de contenu | Oui |
| Daevanion | Oui | Missions de saison | Oui |
| Cube / inventaire | Oui | Points de classement de saison | Oui |
| Entrepôt du personnage | Oui | Requêtes de ravitaillement | Oui |
| Entrepôt serveur | Historique d’extension uniquement | Historique de conversion de matière | Oui |
| Compétences / Stigmas | Oui | Historique d’artisanat | Oui |
| Quêtes | Oui | Maîtrise / compétences de récolte | Oui |
| Exploration | Oui | Présences | Oui |
| Titres | Oui | Liste d’amis | Oui |
| Succès | Oui | Liste des amis bloqués | Oui |
| Familier — niveau | Oui | Liste de blocage du courrier | Non |
| Familier — niveau de collection | Oui | Historique de l’Hôtel des ventes | Oui |
| Familier — récompenses de collection | Oui | Personnalisation | Oui |
| Familier — choix de race | Oui | Styles enregistrés | Oui |
| Familier — compréhension de race | Oui | Historique de restauration d’objet | Oui |
Précautions
- Une fois la demande terminée, le transfert ne peut être ni annulé ni restauré.
- Le lancement du transfert renvoie à l’écran titre et le compte ne peut pas se connecter pendant l’opération.
- Une notification PURPLE PUSH est envoyée à la fin.
- L’opération prend au minimum 1 minute et peut durer plus longtemps selon le nombre de demandes.
- Le service peut être temporairement limité afin de garantir la stabilité.
- Un produit identique ou similaire pourra être revendu ultérieurement.
Nouveau Daeva Pass : Moonlit Oasis
- Emplacement : Menu en jeu → Subscription.
- Vente : du 26 août après maintenance au 22 septembre 2026 à 05:00.
- Récompenses : du 26 août après maintenance au 23 septembre avant maintenance.
| Produit | Prix | Contenu | Limite |
|---|---|---|---|
| Moonlit Oasis — Basic | 2 000 000 Kina | Récompenses obtenues via les missions pendant la période du pass. | 1 fois par personnage |
| Moonlit Oasis — Premium | 1 000 Quna | Énergie d’Od (liée) ×10 + récompenses obtenues via les missions. | 1 fois par personnage |
Fonctionnement
- Les missions du pass accordent de l’EXP de pass.
- Le niveau maximum est 50.
- Après le niveau 50, chaque niveau supplémentaire obtenu avec l’EXP donne une récompense répétable.
- Un niveau de pass peut être acheté pour 50 Quna.
- Les monnaies de Pass Shop obtenues peuvent être dépensées dans Subscription → Pass Shop.
- Les achats sont possibles jusqu’au 22 septembre à 05:00 ; missions et récupération des récompenses jusqu’à la maintenance du 23 septembre.
EXP du pass
Plafond : 15 000 XP par personnage et par semaine.
| Action | EXP |
|---|---|
| 10 monstres vaincus | 50 XP |
| Joueur de la faction adverse tué | 100 XP |
| Récolte réussie | 30 XP |
| Fabrication réussie | 20 XP |
| Expédition / Transcendance terminée | 300 XP |
| Sanctuaire terminé | 700 XP |
| Amélioration d’équipement réussie | 10 XP |
| Extraction d’équipement | 10 XP |
| Soul Imprint d’équipement | 20 XP |
Récompenses complètes des niveaux 1 à 50
| Niveau | Basic | Qté | Premium | Qté |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 2 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 3 | Ticket de défi de Faille inconnue (lié) | 2 | Ticket de défi de Faille inconnue (lié) | 5 |
| 4 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 5 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 6 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 5 |
| 7 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 8 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 9 | Ticket d’achèvement instantané : Donjon quotidien (lié) | 3 | Ticket d’achèvement instantané : Donjon quotidien (lié) | 10 |
| 10 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Coffre de sélection de recharge de contenu (lié) | 1 |
| 11 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 12 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 13 | Pierre de Faille des Abysses inférieures (liée) | 1 | Pierre de Faille des Abysses intermédiaires (liée) | 1 |
| 14 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 15 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 16 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 5 |
| 17 | Pierre spirituelle de résurrection (liée) | 2 | Pierre spirituelle de résurrection (liée) | 3 |
| 18 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 19 | Ticket d’achèvement instantané : Cauchemar (lié) | 3 | Ticket d’achèvement instantané : Cauchemar (lié) | 10 |
| 20 | Coffre de sélection de recharge de contenu (lié) | 1 | Coffre de sélection de recharge de contenu (lié) | 1 |
| 21 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 22 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 23 | Ticket de défi de Faille inconnue (lié) | 2 | Ticket de défi de Faille inconnue (lié) | 5 |
| 24 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 25 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 26 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 5 |
| 27 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 28 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 29 | Ticket d’achèvement instantané : Donjon quotidien (lié) | 3 | Ticket d’achèvement instantané : Donjon quotidien (lié) | 10 |
| 30 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Coffre de sélection de recharge de contenu (lié) | 1 |
| 31 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 32 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 33 | Pierre de Faille des Abysses inférieures (liée) | 1 | Pierre de Faille des Abysses intermédiaires (liée) | 1 |
| 34 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 35 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 36 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 5 |
| 37 | Pierre spirituelle de résurrection (liée) | 2 | Pierre spirituelle de résurrection (liée) | 3 |
| 38 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 39 | Ticket d’achèvement instantané : Cauchemar (lié) | 3 | Ticket d’achèvement instantané : Cauchemar (lié) | 10 |
| 40 | Coffre de sélection de recharge de contenu (lié) | 1 | Coffre de sélection de recharge de contenu (lié) | 1 |
| 41 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 42 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 43 | Ticket de défi de Faille inconnue (lié) | 2 | Ticket de défi de Faille inconnue (lié) | 5 |
| 44 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 45 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 46 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 5 |
| 47 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
| 48 | Petite Énergie d’Od (liée) | 1 | Énergie d’Od (liée) | 2 |
| 49 | Ticket d’achèvement instantané : Donjon quotidien (lié) | 3 | Ticket d’achèvement instantané : Donjon quotidien (lié) | 10 |
| 50 | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 2 | Coffre de sélection de recharge de contenu (lié) | 1 |
| Répétition | Parchemin d’amélioration de combat (lié) | 3 | Énergie d’Od (liée) | 1 |
Monnaie de Pass Shop — Premium
Le pass Premium donne 1 500 Daeva Pass Shop Coins: Chapter 1 aux niveaux suivants :
| Niveau | Quantité |
|---|---|
| 2 | 1 500 |
| 7 | 1 500 |
| 12 | 1 500 |
| 17 | 1 500 |
| 22 | 1 500 |
| 27 | 1 500 |
| 32 | 1 500 |
| 37 | 1 500 |
| 42 | 1 500 |
| 47 | 1 500 |
Soutien à l’approvisionnement en Arcana
Période : du 26 août après maintenance au 23 septembre 2026 avant maintenance.
Pendant l’événement, des matériaux de renforcement et de refinement d’Arcana sont disponibles dans Boutique → Sand Breeze Trading → Special.
| Objet | Prix | Limite / quantité |
|---|---|---|
| Advanced Training Arcana (lié) | 10 000 Kina | 200 par semaine — limite serveur / réinitialisation hebdomadaire |
| Radiant Noble Crystal (lié) | 10 000 Kina | |
| Noble Crystal (lié) | 5 000 Kina |
Prolongation de l’événement de progression Arcana de Transcendance
- Avant : 19 août après maintenance → 16 septembre avant maintenance.
- Après : 19 août après maintenance → 23 septembre avant maintenance.
- Prolongation : 7 jours.
Autres améliorations
Compréhension de race des familiers
- Une option d’utilisation des Soul Crystals est ajoutée à l’interface d’analyse automatique.
- Option activée : les Soul Crystals utilisables pour toutes les races sont utilisés automatiquement.
- Option désactivée : seuls les Soul Crystals utilisables pour une race spécifique sont utilisés.
- Le texte d’aide de l’analyse automatique est clarifié concernant la condition d’arrêt lorsqu’une option cible apparaît, et ajoute des informations sur le réglage d’utilisation des Soul Crystals.
Verrouillage du curseur de souris
En mode AION1, une option permet d’empêcher le curseur de quitter la zone du client de jeu. Chemin : Paramètres → Combat → Contrôles → Mode de contrôle → AION1 → Verrouillage du curseur.
Édition du HUD PC
Les icônes de buffs de la cible principale peuvent être séparées du HUD principal puis déplacées et redimensionnées. Le bouton « Edit Buff » de l’interface de cible permet d’effectuer ce réglage. Après sauvegarde, l’interface de buffs personnalisée remplace l’affichage de buffs précédent.
Garde-robe
La liste des résultats de synthèse et le bouton « Tout ouvrir » s’affichent plus rapidement.
Boutique
- Le Server Warehouse Expansion Ticket et le Atreia’s Pledge Certificate ne peuvent plus être achetés au-delà de la quantité maximale réellement utilisable.
- Lors d’un achat en masse, la sélection de la quantité ouvre désormais une fenêtre permettant de saisir directement le nombre souhaité.
Configuration de la manette
- Lorsqu’une manette est connectée, les raccourcis spécifiques à la manette peuvent être configurés.
- La page Settings → Key Settings bascule automatiquement vers les réglages dédiés à la manette.
- LB/RB changent les onglets du menu ; le D-Pad haut/bas déplace la sélection dans la liste des commandes.
Growth Support
À l’ouverture de la fenêtre, les Growth Supports comportant des récompenses récupérables sont désormais sélectionnés en priorité.
Paramètres
- Ajout d’une option d’affichage de la nameplate de son propre familier/invocation : ON l’affiche, OFF la masque.
- L’option d’état du réseau est déplacée sous Information Display → General.
Récompenses hebdomadaires cumulées des Expéditions / Transcendances
- L’estimation des Kina obtenus en éliminant tous les boss est désormais affichée.
- Les informations détaillées montrent la diminution de Kina selon le nombre cumulé de parties effectuées.
Neural Frame Fusion
Le jeu ajoute le support de Neural Frame Fusion, une technologie de génération de pixels et d’images basée sur l’IA destinée à maintenir performances et qualité tout en améliorant la fluidité.
Chemin : Paramètres → Graphiques → Optimisation → Qualité graphique — Avancé → Upscaler.
Appareils pris en charge dans le patch note : Galaxy Tab S11, Galaxy Tab S12, Galaxy S25, Galaxy S26, Galaxy Z Flip7, Galaxy Z Flip8, Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Fold8 Ultra et Galaxy Z TriFold.
Corrections
- Lorsqu’un joueur tente de répondre, bloquer ou signaler depuis un courrier envoyé par un personnage supprimé, le message système s’affiche désormais correctement.
- Correction d’un affichage dupliqué dans la fenêtre d’informations des traits de Transcendance.
- Dans l’Abyss Corridor, la carte du monde permet désormais de vérifier la position du Corridor actuellement rejoint.
- Correction de l’affichage de certains portails de déplacement spatial et portails de Hideout sur la carte du monde, la mini-carte et la carte transparente.
- Expédition Fire Temple : correction d’un problème où le boss Kromede’s Desire annulait parfois l’incantation d’une compétence avant d’en lancer une autre.
- Expédition Corroded Deus Research Base : correction d’un problème où Gromkas pouvait être bloqué par la position des joueurs et ne plus se déplacer ou combattre correctement.
- Expédition Corroded Deus Research Base : la compétence Ring of Fate d’Atiel peut désormais être évitée grâce à des effets d’invulnérabilité comme Salvation du Clerc.
- Quête asmodienne To Morheim : le portail de déplacement spatial devient utilisable à partir de l’étape Go to Morheim, au lieu de pouvoir être utilisé dès l’acceptation.
- Altgard : correction du problème empêchant l’application de la transformation pendant la quête High Priest’s Fafnite.
- Verteron : correction du problème empêchant l’entrée dans le donjon scellé Refuge of Sorrow.
- Correction du problème empêchant de modifier les options vocales dans les paramètres.
- Expédition / Transcendance / Sanctuaire : correction d’un problème où, dans un donjon de groupe avec l’autre faction, une cible apparaissait comme hostile sur la mini-carte.
- Correction du texte « matchmaking groupe de 5 » affiché dans l’interface de l’Arena of Solitude / Arena of Cooperation.
- Fighter / Brawler : dans l’éditeur HUD mobile, la jauge AP n’est plus affichée comme une jauge MP.
- Boutique : correction du problème où la teinture appliquée à la tenue actuellement équipée n’apparaissait pas dans l’écran de preview.
- Mini-chat : correction d’un problème empêchant le menu d’interaction de fonctionner correctement pour les messages provenant de PURPLE Talk.