Live AION 2 du 30 juin
AION 2 · Chapitre 1Live AION 2 du 30 juin : résumé du live sur le Chapitre 1
Ce live du 30 juin est consacré au Chapitre 1 d’AION 2. Il couvre la nouvelle classe Fist Fighter, Eltnen & Morheim, les Stigmas, les donjons, les Abysses, les changements de combat, les costumes, les pass, le transfert de serveur et la Q&A.
Fist FighterNouvelle classe de mêlée frontale basée sur la rage et la furie. ProgressionBoard Daeva, Stigmas 25, Arcana de stats, héritage et fabrication. ContenusExpéditions, Sanctuaires, Transcendance, Abysses et champ de bataille. SystèmeRécompenses, pass, costumes, transfert serveur, live rewards et Q&A. Live YouTube AION 2 du 30 juin : update preview.1. Nouvelle classe : Fist Fighter
La nouvelle classe est reprise ici avec son nom anglais Fist Fighter. Elle est présentée comme un DPS de mêlée frontal basé sur une jauge de rage et un état de furie.
- DPS de mêlée frontal.
- Les dégâts doivent être solides, mais le résumé précise que la classe n’est pas pensée pour être volontairement OP.
- Les compétences génèrent de la rage. Une fois la jauge accumulée, le personnage peut passer en état de furie.
- En furie, l’attaque augmente et certaines compétences sont renforcées.
- Gale Strike : charge qui attire l’adversaire.
- Explosive Fist : compétence de dégâts rapide, activable instantanément en état de furie.
- Swift Step : compétence enchaînée pouvant envoyer la cible vers un allié.
- Rage : récupère de la rage pour relancer un cycle de dégâts.
- Domain Summon : crée une zone, permet d’aller vers une cible puis de revenir dans la zone, avec un rôle survie + dégâts.
2. Eltnen & Morheim : progression et objets
Le live détaille la progression liée à Eltnen & Morheim, avec l’extension du board Daeva et plusieurs objets à faire évoluer.
- Extension du board Daeva existant.
- La progression est prévue pour qu’il manque encore quelques points si l’on veut tout débloquer.
- La Ceinture noble et l’Amulette de révélation peuvent être montées au grade héroïque.
- Le pendentif s’obtient en grade rare via une quête, puis peut être renforcé jusqu’au grade unique avec des parchemins liés aux quêtes.
- Après le grade unique, l’amélioration passe par d’autres méthodes que les quêtes.
3. Refonte des Stigmas
La refonte des Stigmas supprime le coût de réinitialisation, ajoute un emplacement au niveau 50 et pousse la progression jusqu’au niveau 25.
- Le coût de réinitialisation des Stigmas est supprimé.
- Après le niveau 50, un emplacement supplémentaire devient disponible, pour un maximum de 6 Stigmas équipés.
- À partir du niveau 46, on peut obtenir des fragments de Stigma supérieurs, nécessaires à partir du niveau 21.
- Les Stigmas peuvent monter jusqu’au niveau 25.
- Le niveau 25 débloque une cinquième caractéristique.
- Le résumé estime qu’un réglage du type 3 Stigmas niveau 25 + 1 Stigma autour du niveau 23 devrait être possible.
4. Refonte des donjons
Les donjons reçoivent plusieurs changements de confort, surtout sur les limites de récompenses et le format de groupe.
- Les limites de récompenses et de boss final pour Expédition / Transcendance sont supprimées.
- Le nombre de récompenses non récupérées peut monter jusqu’à 10.
- S’il ne reste aucune récompense non récupérée, l’entrée en donjon n’est pas possible.
- Les groupes passent à 5 joueurs.
- Le résumé précise que le système de “feux” de Muspell reste basé sur l’ancien format à 8 joueurs, ce qui laisse en pratique 2 joueurs de marge.
- Les montures de familier peuvent être utilisées en donjon.
5. Refonte des Expéditions
La partie Expédition est ajustée avec une consommation d’énergie d’Od plus élevée et des récompenses revues.
- La consommation d’énergie d’Od passe de 40 à 60 points.
- Les récompenses sont augmentées en conséquence.
- Les matériaux draconiques corne, cuir et écaille sont regroupés en une seule ressource : Essence des Balaurs.
- Une transformation de matière devient possible entre l’Essence des Balaurs et d’autres matériaux draconiques.
- Avec le nouveau nombre de joueurs, 15 Od apparaissent après la mort du boss.
- Jusqu’aux donjons T3, les Kinahs deviennent entièrement liés. À partir du T4, la récompense est divisée entre Kinahs liés et non liés.
6. Refonte des Sanctuaires
Les Sanctuaires sont simplifiés sur les tentatives, le temps disponible et le nombre de boss nécessaires.
- Les limites de tentatives pour Rudra et l’Infection sont supprimées.
- Le temps de tentative passe de 1 heure à 2 heures.
- Le nombre de boss finaux à tuer passe de 2 à 1, avec des récompenses doublées.
- Le nombre de boss nécessaires pour la pity / garantie passe de 8 à 4.
- Les compteurs déjà existants doivent être divisés par 2, avec arrondi supérieur.
- La transformation de matière de l’arme de Rudra demande 4 tickets de transformation.
7. Nouvelle Expédition : Château du Daeva déchu
Une nouvelle Expédition est présentée : Château du Daeva déchu.
- Accès à partir du niveau 50.
- Niveau d’objet requis : Exploration 3 800 / Normal 3 800 / Difficile 4 500.
- Récompenses indiquées : armure Cœur de lave, Essence des Balaurs, Énergie de la peur déchaînée liée à l’armure, Pierre de sagesse T6.
8. Nouvelle Transcendance : Caverne des cornes abyssales
Le live présente aussi une nouvelle Transcendance : Caverne des cornes abyssales.
- Accès à partir du niveau 50.
- Niveau d’objet requis : étape 1 à 3 800 / étape 2 à 4 100 / étape 3 à 4 500 / étape 4 à 4 800.
- Récompenses indiquées : deux emplacements d’Arcana de stats, la clé et le sablier.
- Des cristaux purs sont aussi indiqués dans les récompenses.
- Le résumé précise qu’il ne devrait pas y avoir de mécanique de coordination type “parcours”.
9. Arcana de stats
Une nouvelle catégorie d’Arcana de stats est ajoutée, avec quatre emplacements annoncés.
- Les 4 emplacements listés sont : clé, sablier, dé et lanterne.
- Ces Arcana partagent les effets de set avec les Arcana existants et les familles Châtiment / Gardien / Indomptable.
- Cela permet de former un effet de set 4 pièces.
- La stat principale est fixe, tandis que les sous-stats peuvent être choisies selon le besoin.
10. Azure Dragon King / Dragon Slayer King : fabrication et héritage
Cette partie concerne la fabrication et l’héritage des équipements Azure Dragon King et Dragon Slayer King.
- Ajout d’un plan de fabrication pour l’armure Azure/Dragon Slayer.
- Les matériaux peuvent s’obtenir via les récompenses d’Expédition.
- Ils peuvent aussi venir de la transformation de matière de l’armure Cœur de lave.
- L’armure Brilliant Rising Dragon permet de fabriquer par héritage l’armure Azure/Dragon Slayer.
11. Héritage et fabrication
Le système d’héritage reçoit une simplification importante, notamment sur les limites et les chances de réussite.
- La limite du nombre d’héritages est supprimée.
- L’héritage normal passe à 100 % de réussite.
- Les matériaux perdus lors d’échecs d’héritage antérieurs doivent être compensés rétroactivement le mercredi 8 juillet.
- L’équipement Crimson Dragon débloque la fabrication par héritage vers Rising Dragon.
12. Champ de bataille : conquête
Le champ de bataille de conquête est présenté comme un contenu plus léger, proche d’un format sportif.
- Les statistiques de tous les participants sont ajustées de manière identique.
- Les niveaux de compétences sont normalisés : Maîtrise 20 et Stigma 25.
- Une partie dure environ 10 minutes.
- Le mode est pensé pour être joué plus légèrement, comme un contenu compétitif rapide.
- Les récompenses liées au champ de bataille sont augmentées.
13. Festival Shugo
Le Festival Shugo reçoit plusieurs ajustements sur les scores et les récompenses.
- Dans le dilemme du Shugo, il faut entrer dans les cercles selon le nombre affiché pour gagner des points.
- L’écart entre la meilleure récompense et la récompense la plus basse est réduit.
- Si le score minimum est atteint : 2 récompenses, ou 4 avec abonnement.
- Pour la protection du marchand Shugo : 3 récompenses, ou 6 avec abonnement, avec un score minimum plus élevé qu’avant.
14. Cauchemar et bataille d’éveil
Les contenus Cauchemar et bataille d’éveil reçoivent eux aussi des changements.
- Quand un boss de Cauchemar est débloqué, tous les niveaux sont débloqués.
- Terminer un niveau supérieur donne aussi les récompenses des niveaux précédents.
- Une difficulté supérieure Destruction est ajoutée à la bataille d’éveil, avec un niveau d’objet requis de 4 000.
15. Amélioration du mesureur de puissance de combat
Le système de mesure de puissance de combat est amélioré.
- Choix possible entre mesure automatique et mesure manuelle.
- Jusqu’à 100 enregistrements peuvent être sauvegardés.
16. Quatre supports de croissance
Quatre supports de croissance sont annoncés, avec une activation via la boutique.
- Achat d’une monnaie en boutique, puis activation du support.
- L’achat premium donne des récompenses supplémentaires.
- Le contenu est orienté autour d’un niveau de puissance d’environ 300K, avec matériaux de renforcement / progression, pierres de renforcement, cristaux d’âme et missions répétables.
17. Badge “jeune pousse”
Le badge jeune pousse vise les nouveaux joueurs et les joueurs de retour.
- Les joueurs connectés après le showcase du 14 juin sont aussi classés comme joueurs de retour.
- Le badge reste tant que le joueur n’atteint pas 5 000 de niveau d’objet ou 600K de puissance de combat.
- Un joueur accompagnateur reçoit 50 % de l’énergie d’Od utilisée par le joueur jeune pousse.
- La récompense d’accompagnement est limitée à 14 fois par serveur et par semaine.
- L’ouverture de cubes consomme ce compteur selon le nombre de cubes ouverts.
- Un seul joueur du groupe peut recevoir la récompense d’accompagnement, et même avec plusieurs jeunes pousses, la récompense ne peut monter qu’à 2 fois maximum.
18. Abysses et équipement abyssal
Les Abysses et l’équipement abyssal reçoivent plusieurs changements sur les récompenses et la progression.
- Les boss et la conquête passent sur des récompenses de classement par classe, ce qui réduit le besoin de groupes orientés uniquement dégâts.
- Les gains de récompenses abyssales sont augmentés : total 15 millions, limite hebdomadaire 1 million.
- Une boîte de médailles échangeable peut apparaître à faible probabilité via la boîte de mérite abyssal ou les nouveaux ordres de strate intermédiaire.
- Les nouveaux ordres de strate intermédiaire demandent de tuer des joueurs de la faction opposée.
- Nouvel équipement abyssal : armure de capitaine de la garde.
- Ajout de fabrication par héritage pour le commandant de légion.
- L’Amulette de combat peut passer au grade héroïque avec des parchemins de renforcement achetés en boutique.
19. Surface chaotique d’Ereshuranta
La Surface chaotique d’Ereshuranta est décrite comme une zone abyssale destinée aux joueurs plus bas niveau.
- Pensée pour les joueurs plus faibles.
- Conditions : niveau d’objet 4 300 et puissance de combat 400K ou moins.
- Si le joueur change d’équipement après l’entrée et dépasse les conditions, il est expulsé et perd 1 heure.
- Temps de base : 7 heures.
- Recharge impossible.
- Les serveurs de matchmaking sont les mêmes que pour les Abysses existantes.
- Objectif : aider les nouveaux joueurs et joueurs entrants à obtenir des points abyssaux.
20. Matching des serveurs : Abysses et failles spatio-temporelles
Les tableaux de matching des serveurs pour les Abysses et les failles spatio-temporelles sont présentés ci-dessous.
Matching des serveurs pour les Abysses. Matching des serveurs pour les failles spatio-temporelles.21. Changements de combat
Plusieurs valeurs de combat et limites de statistiques sont ajustées.
- La réduction des soins reçus passe de 40 % à 30 %.
- Lorsqu’un preset est changé et que la réduction de délai change, les temps de recharge sont recalculés.
- Ajout de statistiques liées aux dégâts frontaux.
- Suppression de certaines limites maximales pour des statistiques comme les stats divines, la puissance ou l’augmentation d’attaque.
- Ajout de limites maximales pour certaines statistiques, comme la vitesse de déplacement et le temps de recharge.
- La vitesse de combat ne change pas.
- Le critique affichait 50 %, mais un bug interne le faisait fonctionner à 80 %. Le système est aligné sur 80 %.
22. Changements par classe
Gladiateur
Gladiateur : changements de maîtrise. Gladiateur : ajustement supplémentaire.- Experienced Counterattack : ajout d’un effet de dégâts frontaux de 5% / 10% / 15%.
- Experienced Counterattack : l’effet d’augmentation des dégâts PvE / PvP devient un buff de groupe et ne se cumule pas avec l’effet équivalent du Templier.
- Experienced Counterattack : durée de l’effet PvE / PvP portée de 10 à 20 secondes.
- Experienced Counterattack : valeurs de dégâts PvE ajustées de 20% / 35% / 50% à 17% / 24% / 31%.
- Experienced Counterattack : valeurs de dégâts PvP ajustées de 10% / 17,5% / 25% à 8,5% / 12% / 15,5%.
- Erian Strike / Rupture Strike / Rage Strike : l’absorption de PV du deuxième effet passe de 2% à 1%.
- Silent Strike / Cutting Combo : dégâts PvE augmentés de 5%.
- Breaking Combo / Downward Smash : dégâts PvE augmentés de 5%.
- Resonating Strike / Rupture Combo : dégâts PvE augmentés de 40%.
- Vampiric Sword : sous l’effet d’absorption, les dégâts PvE / PvP augmentent de 40% et l’absorption de PV des dégâts additionnels passe de 2% à 3%.
Templier
Templier : changements de maîtrise. Templier : changements de Stigmas.- Enrage : ajout d’un effet de dégâts frontaux de 2% / 4% / 6%.
- Enrage : durée de l’effet PvE / PvP portée de 10 à 20 secondes.
- Enrage : valeurs PvE ajustées de 20% / 30% / 40% à 22% / 34% / 46%.
- Enrage : valeurs PvP ajustées de 10% / 15% / 20% à 11% / 17% / 23%.
- Fierce Strike / Critical Strike / Desperate Strike / Dangerous Heavy Blow : l’absorption de PV du deuxième effet passe de 2% à 1%.
- Capture : l’effet du deuxième effet spécialisé change ; la réduction de précision est remplacée par une réduction de 20% de la résistance aux états anormaux pendant 5 secondes.
- Shield Charge : correction d’un problème où l’effet d’étourdissement du cinquième effet ne s’appliquait pas toujours aux PNJ.
- Execution Sword : dégâts PvP augmentés de 30% et ajout d’un effet de puissance de bouclier de 30% pendant 5 secondes.
- Execution Sword : ajout d’un effet de dégâts de jauge de repoussement sur l’effet de base.
- Rupturing Shield : ajout d’un effet de dégâts et d’une info-bulle pour le cinquième effet spécialisé.
- Taunt : la résistance aux dégâts PvE de l’effet de provocation passe de 20% à 25%.
Assassin
Assassin : changements de maîtrise et Stigmas.- Stealth Explosion : dégâts PvE augmentés de 20%.
- Stealth Explosion : correction d’un problème empêchant l’utilisation sur certains objets de donjon.
- Overwhelming Victory : dégâts PvE augmentés de 20%.
- Quick Slash / Severing Slash / Continuous Slash : l’absorption de PV du deuxième effet passe de 1,5% à 0,7%.
- Exploit Weakness : dégâts PvE augmentés de 10%.
- Resolve : dégâts PvE augmentés de 20%.
- Swift Fang : condition d’utilisation ajustée lorsque la cible n’est pas à portée.
- Triniel’s Dagger : correction d’un problème empêchant l’utilisation sur certains objets de donjon.
Aède
Aède : changements de maîtrise. Aède : changements de Stigmas.- Sage’s Thunderbolt : dégâts PvP augmentés de 10%.
- Destruction Strike / Rupture Strike : dégâts PvP augmentés de 15%.
- Charge Break / Wave Strike / Shattering Blow / Ruin Strike / Crushing Break / Resonance Break / Thunderbolt Break : dégâts PvP augmentés de 20%.
- Resonance Break / Thunderbolt Break : l’absorption de PV du deuxième effet passe de 1,5% à 0,7%.
- Crushing Strike : dégâts PvP augmentés de 30% et ajout d’un effet de puissance de bouclier de 30% pendant 5 secondes.
- Crushing Strike : l’effet spécialisé sur cible sous état de choc est ajusté, avec remplacement par un effet de dissipation pendant 5 secondes.
- Crushing Strike : valeur de réduction du temps de recharge du quatrième effet portée de 20% à 30%.
- Gale Authority : l’effet d’attaque PvE / PvP de la quatrième spécialisation passe à +20% pour soi et +10% pour les membres du groupe.
- Gale Authority : en état d’effet, il devient impossible de recevoir les effets Earth’s Blessing et Heavenly Blessing.
Sorcier
Sorcier : changements de maîtrise.- Hellfire : dégâts PvP augmentés de 15%.
- Storm Harpoon : le premier effet Mark Application devient un effet d’augmentation de 30% de la vitesse d’utilisation des compétences.
- Storm Harpoon : dégâts PvP augmentés de 10%.
- Black Cold Wind / Winter’s Bind : dégâts PvP augmentés de 15%.
- Mirror Illusion / Freezing Snowstorm / Flame Harpoon : dégâts PvP augmentés de 20%.
- Detonation / Scorching Heat : l’absorption de PV du deuxième effet passe de 1,5% à 1%.
Spiritualiste
Spiritualiste : changements de maîtrise. Spiritualiste : changements de Stigmas.- Spirit Strike : valeurs PvE ajustées de 10% / 15% / 20% à 15% / 25% / 35%.
- Spirit Strike : valeurs PvP ajustées de 5% / 7,5% / 10% à 7,5% / 12,5% / 17,5%.
- Spirit Protection : valeurs de défense ajustées de 10% / 20% / 30% à 20% / 40% / 60%.
- Elemental Fusion / Cold Shock : dégâts PvE augmentés de 10%.
- Vacuum Explosion / Earth Tremor : l’absorption de PV du deuxième effet passe de 1,5% à 1%.
- Spirit Command: Summon : la provocation passe de 50% à 30%.
- Spirit Descent / Absorption / Continuous Backflow : dégâts PvE augmentés de 30%.
- All spirit skills : les compétences des esprits ne peuvent plus infliger de dégâts aux objets neutres.
- All spirit skills : ajout d’un réglage de raccourci permettant d’invoquer tous les esprits d’un coup.
- Blessing of Flames : les attaques infligent 50% de dégâts PvE supplémentaires.
Rôdeur
Rôdeur : changements de maîtrise et Stigmas.- Gale Arrow : l’effet Gale ajoute 7% de dégâts PvE et 3,5% de dégâts PvP.
- Gale Arrow : le deuxième effet passe d’un effet d’étourdissement à 100% à un effet de repoussement à 50%.
- Gale Arrow : le quatrième effet spécialisé ajoute des dégâts PvE supplémentaires sur les cibles touchées et un bonus de dégâts PvE pour les alliés proches.
- Rapid Fire / Marked Arrow / Snipe / Barrage / Spiral Arrow / Focused Arrow : l’absorption de PV du deuxième effet passe de 1,5% à 0,7%.
- Breath of Nature : l’effet reçu par les personnages joueurs est ajusté avec un bonus de dégâts et un effet de récupération de PV.
- Breath of Nature : le quatrième effet spécialisé ajoute un bonus de dégâts sur les personnages joueurs et ajuste les dégâts PvE / PvP.
Clerc
Clerc : changements de maîtrise et Stigmas.- Radiance of Recovery : suppression de la charge, l’effet de charge devient l’effet de base de la compétence.
- Radiance of Recovery : la compétence devient utilisable en déplacement.
- Condemnation : le troisième effet devient utilisable en déplacement et passe à 20% de chance d’appliquer silence pendant 3 secondes.
- Lightning of Judgment : dégâts PvE augmentés de 5%.
- Grace of the Lord : dégâts PvE augmentés de 10%.
- Earth’s Punishment : la compétence devient utilisable en déplacement.
- Earth’s Punishment : le deuxième et le troisième effets spécialisés sont transformés en effets de Earth’s Blessing pour soi et les membres du groupe, avec bonus de dégâts.
- Earth’s Punishment : la durée de maintien des effets Earth’s Punishment et Earth’s Blessing est indiquée à 10 secondes.
- Earth’s Blessing : pendant l’effet, il devient impossible de recevoir l’effet Gale Authority de l’Aède pendant 1 minute.
- Noble Aura : dégâts PvE augmentés de 5%.
23. Partage serveur des costumes spéciaux et familiers
Les costumes spéciaux et familiers sont partagés au niveau du serveur.
- Un même costume ou un même familier peut être équipé simultanément par plusieurs personnages du même serveur.
- Cette règle remplace la politique annoncée pendant le showcase.
- Pour les costumes, les tickets sont attribués selon le nombre d’exemplaires supplémentaires possédés, hors achats en double effectués seulement pour la teinture.
- Pour les familiers, les tickets sont attribués pour les exemplaires au-delà du premier.
- Les tickets sont envoyés au personnage avec la plus haute puissance de combat et peuvent être stockés en entrepôt.
24. Nouveaux costumes, familiers et ailes
Le live présente de nouveaux éléments cosmétiques : costumes, familiers et ailes.
Nouveaux costumes. Nouveaux familiers. Nouvelles ailes.25. Trois nouveaux pass
Trois nouveaux pass sont annoncés pour la mise à jour du Chapitre 1.
- Héritage des flammes : pass orienté progression, avec pierres composites, matériaux de renforcement et matériaux de croissance. Prix affiché : 2 000 000 Kinahs pour la version de base et 1 500 Quna pour la version premium.
- Invitation du héros : pass centré sur l’énergie d’Od et les tickets de complétion instantanée. Prix affiché : 2 000 000 Kinahs pour la version de base et 1 000 Quna pour la version premium.
- Première rencontre de l’illusion : pass donnant notamment de l’Arcana unique. Prix affiché : 500 000 Kinahs pour la version de base et 500 000 Kinahs pour la version premium.
- Les trois pass sont indiqués comme achetables une fois par personnage.
- Héritage des flammes et Première rencontre de l’illusion sont indiqués de la maintenance du 1er juillet jusqu’à celle du 3 novembre, avec maintien jusqu’à la maintenance du 4 novembre.
- Invitation du héros est indiqué de la maintenance du 1er juillet jusqu’au 28 juillet, avec maintien jusqu’à la maintenance du 29 juillet.
26. Pass d’abonnement
Un pass lié à l’abonnement spécial Kwayring est présenté.
- Le pass s’obtient lors de l’abonnement ou du renouvellement du Kwayring Special Membership.
- Les joueurs déjà abonnés avant la mise à jour sont aussi concernés.
- Il permet d’ajouter 2 jours à l’abonnement spécial Kwayring.
- Récompenses citées : Kinahs, ginseng centenaire, Od brillant, matériaux de renforcement, etc.
27. Prochaines mises à jour prévues
Plusieurs éléments sont déjà prévus après cette mise à jour.
- Épreuve d’Expédition : île volante de Bakron, avec limite de temps, limite de résurrection, renforcement des stats et des patterns, ainsi que 4 types de debuffs. Estimation indiquée : vers le 15 juillet.
- Fonction de carte transparente, prévue pour le terrain, les Expéditions, les Sanctuaires, les Abysses et pratiquement toutes les zones.
- Ajout d’emplacements de tatouage dans la personnalisation de personnage.
28. Ticket de transfert de serveur
Le transfert de serveur est détaillé avec une période, des limites et des éléments transférables.
- Prévu à partir du mercredi 15 juillet, pendant 2 semaines.
- Transfert par personnage.
- Transfert impossible vers une autre faction.
- Les personnages secondaires du même serveur peuvent être déplacés ensemble, avec un coût qui augmente selon le nombre de personnages.
- Il est possible de choisir certains éléments de progression interne à transférer. Les personnages restés sur l’ancien serveur perdent alors les éléments transférés.
- Les pass et abonnements peuvent aussi être choisis pour le transfert, sauf s’il existe déjà le même achat sur le serveur cible.
- Le pseudo doit être recréé après transfert.
29. Coupon du showcase
Le coupon du showcase du 14 juin est rappelé dans le live.
- Code coupon : AION2CHAPTERONE.
- Il s’agit du coupon présenté pendant le showcase du 14 juin.
30. Politique liée au partage de compte
Cette partie concerne le partage de compte et le fait de faire jouer son compte par une autre personne, avec ajout d’une politique spécifique.
- L’équipe s’excuse du retard, en indiquant que le sujet touche à des questions légales.
- Après la diffusion, une politique liée au partage de compte doit être ajoutée aux conditions d’utilisation d’AION 2.
- Cette nouvelle politique est spécifique à AION 2.
- Le traitement se fera avec l’équipe juridique selon les nouveaux éléments ajoutés aux conditions.
31. Récompenses du live
Plusieurs récompenses liées au live sont listées.
- Événement de réduction sur la teinture.
- Ticket de changement d’apparence offert.
- Jusqu’au prochain live : chaque jour, 2 énergies d’Od, soit 80 points, et 1 pierre de résurrection.
32. Q&A
La fin du résumé reprend les réponses rapides données pendant la session de questions-réponses.
- Lors du retour d’anciens costumes, les familiers associés seront aussi préparés.
- Les PV ont été augmentés pour le nouveau format de groupe à 5 joueurs, mais les boss devraient malgré tout être plus faciles à tuer.
- Pour la conversion en Kinahs des donjons inférieurs : du T4 jusqu’à la fin, les récompenses seront moitié liées / moitié non liées.
- Les donjons plus bas passeront en Kinahs entièrement liés.
- Aucun nouveau serveur n’est prévu.
- L’équipe va regarder le problème des fragments de Marchutan / Yustiel en excès.
- La pêche et la navigation sont prévues pendant le chapitre 1.
- Ces ajouts ne devraient pas être très éloignés.