Live AION 2 du 21 juillet
AION 2 LIVELive AION 2 du 21 juillet : transfert de serveur, équilibrage des classes et nouveautés du 29 juillet
Les annonces importantes à retenir
Transfert de serveurLe transfert a été repoussé d’une semaine après la découverte d’un problème critique lié aux familiers et à la garde-robe.
Équilibrage PvPLes développeurs ont indiqué que les prochains ajustements de classes viseront davantage le PvP que le PvE.
Ramassage automatiqueLe ramassage automatique via familier est prévu pour le 29 juillet, avec la nécessité d’avoir la membership Kwairing active.
Transfert de serveur : fonctionnement et limitations
NCsoft s’est excusé pour le report d’une semaine du transfert de serveur. Le problème vient d’un point jugé critique autour du traitement des familiers et de la garde-robe. Le transfert sera limité à une utilisation par compte, avec une ouverture quotidienne à 20h.
Traduction : transfert disponible après la maintenance du 22 juillet jusqu’à la maintenance du 28 juillet. Une utilisation par compte, ouverture chaque jour à 20h, coût de base 1 000 Quna + 200 Quna par personnage.- Le coût annoncé est de 1 000 Quna de base, puis 200 Quna supplémentaires par personnage transféré.
- Exemple : 1 personnage = 1 200 Quna, 2 personnages = 1 400 Quna.
- Il n’est pas nécessaire d’ouvrir les emplacements de personnages à l’avance sur le serveur d’arrivée. Si les emplacements manquent, leur coût sera ajouté au transfert.
- Les pools de transfert seront volontairement limités, surtout le premier jour, pour éviter les problèmes de stabilité.
- Si le quota de départ ou le quota d’arrivée d’un serveur est complet, le transfert ne pourra pas être lancé.
- Une fois la demande validée, le transfert devrait prendre de quelques minutes à environ 30 minutes.
FAQ du transfert de serveur
| Élément | Ce qui est transféré ou conservé |
|---|---|
| Nom du personnage | Après le transfert, le personnage reçoit un nom temporaire. Il faudra définir un nouveau nom à la première connexion. |
| Amis et blocages | Les listes d’amis et de blocage sont conservées. Dans la liste des amis, le personnage apparaît avec son nouveau nom. |
| Membership | La membership achetée est transférée sur le serveur d’arrivée et fusionnée avec les durées existantes. Elle disparaît du serveur de départ. |
| Pass en cours | Le Membership Pass en cours sur le serveur de départ est terminé automatiquement et les récompenses sont distribuées. Le Daeva Pass et le Growth Support sont transférés. |
| Inventaire et entrepôt personnage | Les objets, la Kina et les emplacements étendus de l’inventaire et de l’entrepôt du personnage sont transférés. |
| Quna et mileage | Les Quna et le mileage sont transférés et additionnés sur le serveur d’arrivée. |
| Cosmétiques et familiers | Les familiers spéciaux payants et les apparences sont transférés. |
| Monolithe et traces | Le Monolithe et les Traces des Seigneurs sont transférés. |
| Entrepôt serveur | L’entrepôt serveur n’est pas transféré. |
| Limites d’achat et de craft | Les limites d’achat par personnage, les limites de transformation de matière et les compteurs de fabrication restent conservés. |
| Couloir des Abysses | Si le Couloir des Abysses a déjà été terminé sur le serveur de départ, il ne pourra pas être rejoué sur le serveur d’arrivée. |
| Nombre de personnages | Le serveur d’arrivée est limité à 9 personnages maximum. |
Pendant la période de transfert, certains objets limités par serveur comme l’Aether ou les tickets de donjons journaliers ne seront pas vendus normalement et seront remplacés par la transformation de matière.
Carte transparente et qualité de vie
Une option de carte transparente va être activée. Elle permettra de régler séparément l’opacité de l’itinéraire et celle de la carte. C’est une amélioration surtout utile pour le confort de déplacement et le suivi des routes sans masquer entièrement l’écran de jeu.
Traduction : activation de la carte transparente, avec réglage indépendant de l’opacité des routes et de la carte.Changements communs de combat
Le live a confirmé plusieurs changements globaux sur les compétences défensives et les mécaniques de survie. Les compétences de blocage auront un nombre maximum de blocages réduit, et l’effet de spécialisation qui ajoutait une utilisation enchaînée sera remplacé par une augmentation de vitesse de déplacement.
Traduction : réduction du blocage, modification de l’absorption de vie, baisse légère de certaines chances d’état après esquive, durée réduite des compétences d’invincibilité ou de protection.- L’absorption de vie ne se déclenchera plus sur plusieurs cibles en même temps : même si plusieurs ennemis sont touchés, l’absorption ne comptera que depuis une seule cible.
- Les charges utilisées après esquive auront une probabilité d’état anormal légèrement réduite.
- Les compétences de survie de type invincibilité ou protection auront une durée réduite.
- Noble Armor et Blessing of Protection ne pourront plus être retirés par dispel.
Ajustements par classe
Les développeurs testent encore certains changements, notamment sur le Gladiateur. Les prochains équilibrages devraient surtout viser le PvP.
| Classe | Compétences concernées avec vraies icônes | Traduction des points principaux |
|---|---|---|
| Gladiateur | Rush Strike / ChargeRush Strike · 돌진 일격Tenaciousness / GritTenaciousness · 근성Experienced Counterstrike노련한 반격Focused Block집중 막기Rage Burst격노 폭발 | La chance de knockdown de Rush Strike passe de 50% à 30%. Tenaciousness voit la durée de sa 5e spécialisation passer de 2 s à 1 s. Experienced Counterstrike reçoit une correction pour éviter que certains effets de dégâts ne soient écrasés. |
| Templier | Shield Rush방패 돌격Punishment징벌Pummel연속 난타Threatening Blow맹렬한 일격Fury격앙Insulting Roar모욕의 포효Noble Armor고결의 갑주Taunt도발Second Skin질은 보호Empyrean Lord's Punishment천장의 징벌 | Shield Rush passe de 50% à 30% de chance de stun. Punishment gagne sur certains effets PvP, tandis que Pummel, Threatening Blow, Fury, Insulting Roar, Second Skin et Taunt reçoivent des ajustements. Noble Armor ne peut plus être retiré par dispel. |
| Pugiliste | Rampage폭주Typhoon Flurry질풍격Exploding Fist폭렬권Unstoppable저지 불가Pulverize파쇄Ascending Blow승천타Shoulder Tackle철산고Ground Smash지면 강타Focused BlockFocused Block Brawler · 집중 막기 | Rampage ne sera plus retiré par dispel. Typhoon Flurry transforme une spécialisation en bonus de vitesse de déplacement. Exploding Fist reçoit un bonus d’amplification frontale après touche. Unstoppable baisse en durée, Pulverize est corrigé, Ascending Blow ajoute des effets sur cible repoussée ou suspendue, Shoulder Tackle baisse sa chance de knockdown et Ground Smash corrige la réinitialisation de la compétence pendant Rampage. |
| Aède | Rushing Smash돌진 격파Dark Crush암격쇄Piercing Strike관통쇄Wind's Promise바람의 약속Barrier Spell결계의 주문Guardian Blessing수호의 축복 | Rushing Smash reçoit une amélioration du délai d’enchaînement. Dark Crush gagne 7% de dégâts PvE. Piercing Strike, via Wind’s Promise, voit ses valeurs de dégâts par charge revues à la hausse. Barrier Spell réduit la durée d’une spécialisation de 2 s à 1 s. Guardian Blessing ne peut plus être retiré par dispel. |
| Spiritualiste | Command: Proxy / BodyguardCommand: Proxy · 명령 : 대역 | Command: Proxy passe de 5 s à 4 s sur la durée de base. Sa spécialisation n°1 passe de 5 s à 2 s. |
| Rôdeur | Bow of Blessing축복의 활Mother Nature’s BreathMother Nature's Breath · 대자연의 숨결 | Bow of Blessing réduit la conversion en attaque critique, de 20% à 10%. Mother Nature’s Breath voit sa durée passer de 10 s à 6 s. |
| Clerc | Condemnation단죄Judgment Thunder심판의 번개Divine Punishment천벌Noble Aura고결한 기운 | Condemnation gagne 5% de dégâts PvE. Judgment Thunder gagne 10% de dégâts PvE. Divine Punishment ajuste une mécanique de réinitialisation, qui passe d’un déclenchement sur critique à un déclenchement sur coup réussi. Noble Aura gagne 10% de dégâts PvE. |
Ramassage automatique par familier
Le ramassage automatique par familier est prévu pour la mise à jour du 29 juillet. La fonction nécessitera la membership Kwairing active et un personnage niveau 10 minimum. Le prix annoncé pendant le live était en cours d’ajustement : l’équipe parlait d’un passage de 10 millions de Kina pour 30 jours vers 5 millions ou 3 millions de Kina.
Traduction : ramassage automatique via familier, achat dans la boutique Sandbaram, niveau 10 minimum, membership Kwairing active, prix 30 jours initialement affiché à 10 millions de Kina.Nouvelle tenue : Classic Athletic
Une nouvelle apparence, Classic Athletic, est prévue pour le 29 juillet. Elle sera vendue jusqu’à la maintenance du 26 août. Le live précise que la tenue a été retardée à cause d’un problème lié à l’affichage du pseudo sur l’étiquette blanche de la poitrine.
Traduction : nouvelle apparence Classic Athletic, période de vente du 29 juillet après maintenance au 26 août avant maintenance.Abus, sanctions et correction d’un malentendu
Les développeurs ont aussi parlé des problèmes d’abus. Les cas disposant de preuves claires seront sanctionnés, avec vérification des logs. Si des vidéos confirment les faits, la sanction est présentée comme certaine. Selon la gravité, les sanctions évoquées vont de 7 jours de suspension jusqu’au bannissement permanent.
- Les cas de joueurs baissant volontairement leur item level pour entrer dans certaines zones des Abysses sont surveillés.
- Des caps ont été ajoutés sur l’attaque, l’amplification PvP et les résistances PvP pour limiter l’écart de puissance dans ces situations.
- Un malentendu issu d’une interview japonaise a été corrigé : certains propos sur l’Aède et le Clerc auraient été déformés pendant la traduction.
- L’équipe dit examiner le ressenti de progression du Clerc, afin que l’évolution soit plus visible aussi bien sur les dégâts que sur le soutien des alliés.
Questions-réponses du live
- Les avatars Encore sont envisagés pour le mois d’août.
- La pêche est toujours en cours de développement.
- Les presets de Stigma arriveront plus tard, car d’autres priorités sont encore en attente.
- La sélection groupée des matériaux pour la transformation de matière pourrait arriver dès le 29 juillet.
- Une collaboration est en préparation, sans détail supplémentaire donné pendant ce live.
- L’équipe ne prévoit pas actuellement de transfert entre factions.
- Le bug bloquant l’entrée de la salle de boss après un wipe sera vérifié.
- Le bug de Fire Wall du Sorcier sera examiné.
Récompenses du live
Les récompenses annoncées pour ce live sont les suivantes : Aether Energy x10 et un ticket de changement d’apparence, lié à l’ajout de la personnalisation des tatouages. Jusqu’au prochain live, les joueurs recevront aussi chaque jour Aether Energy x4 et une pierre de résurrection.