Mise à jour — 14 octobre
Bonjour chers gardiens, nous sommes AION2
Le contenu de la mise à jour de maintenance du 14 octobre (mercredi) est le suivant
Veuillez vous référer à ce qui suit pour plus de détails
[Contenu et système du jeu]
■ Le changement de carrière est important
•Commun
- Dégâts PVP réduits d'environ 30%
Nom de la compétence | Changer le contenu |
tempête | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
Focused Block bouclier de protection geste d'évitement Défense concentrée | Lorsque la nouvelle défense réussit, le temps de refroidissement est réduit de 0,3 seconde. |
•Étoile d'épée
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Une attaque forte | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
Focused Block | Ajout d'un nouvel effet de réduction du temps de refroidissement du "Bloc concentré" de 0,3 seconde lorsque le blocage est réussi. |
•Étoile gardienne
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Agression | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
bouclier de protection | Ajout d'un nouvel effet réduisant le temps de refroidissement du "Bouclier protecteur" de 0,3 seconde lorsque le blocage est réussi. |
•Étoile tueuse
Nom de la compétence | Changer le contenu |
forte attaque | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
Position d'Esquive | Ajout de l'effet de réduction du temps de recharge de « Position d'évasion » de 0,3 seconde lorsque l'évasion est réussie. |
• Étoile protectrice
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Agression | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
Défense concentrée | Ajout d'un nouvel effet réduisant le temps de refroidissement de la « Défense concentrée » de 0,3 seconde lorsque le blocage est réussi. |
• Étoile de la boxe
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Rampage | En mode effréné, un nouvel effet d'augmentation de la résistance aux dégâts PVE de 20 % a été ajouté. |
Agression | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
Focused Block | Ajout d'un nouvel effet de réduction du temps de refroidissement du "Bloc concentré" de 0,3 seconde lorsque le blocage est réussi. |
• Étoile d'arc
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Pouvoir de Vaizel | Correction du problème des effets de compétences occasionnels qui n'étaient pas appliqués |
Agression Agression | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
•Étoile elfe
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Invocation : Esprit ancien | Correction d'un problème qui empêchait les anciens elfes de déclencher des compétences lorsque leur niveau était inférieur au niveau 15. |
Peur d'une attaque | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
- Les compétences d'attaque d'Elf Star appliqueront des dégâts d'attribut.
attribut de dégâts | Nom de la compétence |
attribut de feu | Cri d'âme, Fusion élémentaire, Malédiction du désespoir, Bénédiction du feu, Combo : Corruption, Cri de terreur, Nuage de malédiction, Interruption magique |
propriétés de l'eau | Contre-courant continu |
Attribut vent | Attaque combinée : Malédiction, Domination spatiale, Érosion, Attraction, Vol magique |
attributs du terrain | Mitraillage continu, Elfes à venir, Attaque combinée : Offensive de destruction, Invocation : Elfes anciens |
•Étoile magique
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Rideau de feu | Ajusté pour que l'effet de feu résiduel ne disparaisse pas en raison de la barrière anti-feu des autres joueurs ayant des niveaux de compétence plus élevés. Correction d'un problème où l'attribut feu n'était pas marqué dans la description de la compétence Correction du problème selon lequel une fois le tir résiduel de la spécialisation n°3 terminé, il causerait toujours des dégâts supplémentaires. |
Tempête de givre | Ajusté pour que l'effet des engelures ne disparaisse pas à cause du souffle froid d'autres joueurs ayant des niveaux de compétence plus élevés. |
bombardement | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
- Les compétences d'attaque de Magic Star appliqueront des dégâts d'attribut
attribut de dégâts | Nom de la compétence |
attribut de feu | Espace Rumel, Enfer, Faveur de renforcement, Évaporation de vitalité |
propriétés de l'eau | Gel de l'âme, invocation de la climatisation |
•Étoile de guérison
Nom de la compétence | Changer le contenu |
Marque d'assaut | En fonction de la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense sera augmentée jusqu'à 20 % en 5 secondes. Ajustées à la proportion du nombre de personnes touchées, la puissance de défense et la résistance de tous les attributs seront augmentées jusqu'à 80 % en 5 secondes. Ajusté pour ne plus appliquer l'effet de réduction du temps de recharge. |
- Les compétences d'attaque de Healing Star appliqueront des dégâts d'attribut
attribut de dégâts | Nom de la compétence |
Attribut vent | Balayage du tonnerre |
attributs du terrain | Ambiance noble, grâce de Dieu |
■ Pierre d'héritage
• Supprimez les paramètres qui classent les équipements par pièces et unifiez-les dans "Hériter Spark (Unique/Héroïque)".
• Vous pouvez utiliser « Hériter Spark (Unique/Héroïque) » pour hériter
• Vous pouvez obtenir "Inherited Spark (Unique/Heroic)" en transformant la matière en objets uniques/héroïques.
• L'objet « Pierre d'héritage : Arme/Armure/Accessoire (Unique/Héroïque) (Gravé) » sera remplacé par « Pierre d'héritage décolorée : Arme/Armure/Accessoire (Unique/Héroïque) (Gravé) » et ne sera pas utilisable.
- La "Pierre d'héritage : Arme/Armure/Accessoire (Unique/Héroïque) (Gravée)" détenue à l'origine peut être convertie en "Étincelle d'héritage (Unique/Héroïque)" grâce à une transformation matérielle.
• Suppression du modèle de transformation matérielle lié au "Fragment de pierre d'héritage (unique/héroïque)".
- Le "Fragment de pierre d'héritage (unique/héroïque)" détenu à l'origine peut être converti en "Étincelle d'héritage (unique/héroïque)" grâce à une transformation matérielle.
■ L'ajustement de l'interface utilisateur est important
• Légion
- Lorsque l'emplacement de connexion du membre de la légion est un donjon, le nom du donjon sera affiché
- La liste des membres généraux est triée en fonction du niveau d'objet ou de l'efficacité au combat.
[Autres ajustements et corrections de bugs]
■L'ajustement est important
• Inversion de l'axe Y de l'objectif
- Dans [Paramètres d'environnement - Image - Objectif/Effets spéciaux - Objectif], une nouvelle fonction d'inversion de l'axe Y de l'objectif est ajoutée
- Lorsque cette option est réglée sur ON et que la souris est déplacée de haut en bas, le sens de rotation haut et bas de l'objectif sera inversé.
• Masquer son propre nom
- Vous pouvez masquer chaque élément d'affichage sous votre propre nom séparément
*Informations sur le personnage
* Vitalité/Puissance spirituelle/Échelle SP
* Affichage d'état anormal
* marque
- Vous pouvez définir si chaque élément est affiché ou non dans [Paramètres - Informations d'affichage - Général - Nom]
■La correction est importante
• Correction du problème où l'attribut de défense ne pouvait pas être augmenté au-dessus d'une certaine valeur.
• Correction du problème où le nombre de résurrections n'était parfois pas réinitialisé lors du nouveau défi des donjons Épreuve et Sanctuaire.
• Correction du problème où l'équipement imprimé de Yinglongwang/Kuilongwang ne pouvait pas subir de transformation matérielle via des étincelles héritées.
• Acquisition d'accessoires
- Lorsque vous utilisez directement la souris pour sélectionner les accessoires déposés et les obtenir individuellement, vous pouvez obtenir les accessoires quels que soient les paramètres d'acquisition dans [Paramètres d'environnement].
- Ajustez les paramètres de [Paramètres d'environnement - Acquisition - Type d'accessoires obtenus - Consommables généraux] pour qu'ils s'appliquent uniquement aux accessoires inférieurs au niveau général.
• Élargissement de la gamme de détermination des conflits des chefs des abysses "Kaila" et "Agro"
• Correction d'un problème où après que le chef "Artiel" de l'expédition "La base de recherche cannibalisée de Deus" ait infligé un statut anormal au joueur, le statut anormal n'était pas résolu à la mort du chef.
• Lorsque le chef de "Lamented Snowfield" dans le sanctuaire, "Tyrras", lance "Frozen Wedge", la vitalité du Frozen Wedge est réduite de 50%.
• Correction du problème qui empêchait parfois d'accomplir les succès de compréhension raciale lors de l'utilisation de tickets de croissance à grande vitesse.
■ Recyclage et valorisationLe nombre de récompenses "Soul Crystal (Gravure)"
• Sur la base des enregistrements du jeu du début du chapitre 1 jusqu'au 7 octobre 2026 avant la maintenance, selon le nombre de fois où la clé du sac à dos caché est utilisée pour ouvrir le sac à dos caché, et sur la base de la différence causée par l'ajustement de la mise à jour du 7 octobre, "Cristal d'âme (gravure)" sera attribué au sac à dos.
- Les cristaux d'âme obtenus grâce au sac à dos seront automatiquement convertis en points, et les points seront accumulés dans [Pet - Race Understanding]
• En raison de la mise à jour et de l'ajustement du prix de "Animal : Coupon de ramassage automatique (30 jours) (gravé)" le 7 octobre 2026, les kina seront réémis dans le sac à dos en fonction de l'achat de marchandises, des ventes aux magasins PNJ et des enregistrements de récupération d'accessoires.
- Le kina gravé consommé au moment de l'achat et le kina non gravé seront distribués séparément. La quantité vendue aux magasins PNJ avant la mise à jour du 7 octobre ne sera pas incluse dans le périmètre de réédition.
• Après le transfert du serveur, les personnages qui ne se sont pas encore connectés ne pourront pas recevoir les rééditions correspondantes pour le moment et seront rémunérés séparément ultérieurement.